Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos
Plataformas: Wii  DS    Género: Deportes    Distribuye: SEGA    Desarrolla: SEGA    A la venta: 30 de noviembre de 2007
Plataformas: Wii  DS    Género: Deportes    Distribuye: SEGA    Desarrolla: SEGA    A la venta: 30 de noviembre de 2007
 
Análisis: Mario y Sonic Juegos Olímpicos
26 de noviembre de 2007 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 2 de 3
El wiimote se hace olímpico
Cada una de las pruebas usará de una manera diferente el wiimote y el nunchuk. En varias ocasiones deberemos de moverlo alternativamente hacia arriba y hacia abajo para ganar velocidad durante una carrera, en otras situaciones tendremos que poner en vertical el wiimote y darle vueltas simulando el lanzamiento de peso, habrá veces en las que se nos invitará a mover los dos mandos imitando cada uno de los estilos de nado existentes, e incluso nos podremos encontrar ante un lanzamiento con arco en el cual deberemos de sujetar ambos mandos como si tuviéramos que tensar la cuerda que impulsará la flecha.

Sega ha entendido perfectamente el funcionamiento de la pareja wiimote-nunchuk, proponiéndonos unas pruebas tan entretenidas como desafiantes a lo largo de una serie de modos de juego que no se quedarán, ni mucho menos, en la Partida Rápida. Tendremos, por ejemplo, el Modo Circuito, una de las opciones más destacadas de este videojuego. Desde allí disputaremos en diferentes grados de dificultad una serie de circuitos de pruebas que tan pronto nos meterán en un ejercicio de saltos gimnásticos como en la clásica carrera de los 110 metros vallas.

Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos
Cada prueba tendrá una ejecución diferente. Sin embargo, todas tendrán algo en común, y es que aprovecharán el poder del wiimote para imitar ejercicios como el de la imagen de arriba. Da vueltas a tu controlador como si fueras a lanzar la bola y pulsa el botón B para soltarla cuando haya adquirido la suficiente velocidad. Verás de lo que es capaz el aparentemente enclenque personaje de Mario…
¿Cuál es tu atleta preferido?
Unas pruebas que podrán resultar complicadas en un principio, aunque con un poco de práctica acabaremos teniendo todo bajo control, sobre todo gracias a los claros y concisos tutoriales que se nos plantearán antes de cada competición. Pero no todo dependerá de nosotros, sino de nuestro propio atleta. No será lo mismo elegirse a Sonic que a Mario, de la misma manera que no dará los mismos resultados realizar un lanzamiento de peso con Bowser que con Peach. Cada uno de los 16 personajes tendrá sus propias características, las cuales se encontrarán divididas en cuatro categorías: potente, completo, veloz y hábil.

Serán unas categorías que determinarán las misiones a realizar en la siguiente de las modalidades de juego: el Modo Misión. Desde aquí lo que tendremos que hacer es cumplir una serie de misiones de acuerdo a unas pautas, en ocasiones, un tanto peculiares. Habrá situaciones, por ejemplo, en las que no tengamos que llegar lo más lejos posible en un lanzamiento, sino que se nos pedirá que lo realicemos entre los 50 y los 55 metros, por ejemplo. No será la mejor modalidad del videojuego, pero sí que conseguirá alargar un poco más la vida del título.

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