Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos
Plataformas: Wii  DS    Género: Deportes    Distribuye: SEGA    Desarrolla: SEGA    A la venta: 8 de febrero de 2008
Plataformas: Wii  DS    Género: Deportes    Distribuye: SEGA    Desarrolla: SEGA    A la venta: 8 de febrero de 2008
 
Análisis: Mario y Sonic Juegos Olímpicos
8 de febrero de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 2 de 2
Todos juntos por el espíritu olímpico
Lo primero con que nos encontraremos será la modalidad para un jugador, ideal para tomar un primer contacto con el título gracias al Modo Partida rápida (donde disputaremos el evento que prefiramos), al Modo Circuito (para competir con otros personajes dentro de una serie de eventos predefinidos) y al Modo Misión (en el que completar objetivos como ganar una lucha de esgrima sin que nos toquen ni una sola vez). Hay que matizar que en el caso de los circuitos cabrá la posibilidad de personalizar los eventos a jugar, además de que en el Modo Misión destacará el hecho de que cada personaje tendrá su propio quinteto de misiones.

Personajes que, por supuesto, poseerán sus propias particularidades en forma de un físico más fuerte, más hábil, más veloz... Sonic, por ejemplo, será uno de los más rápidos, mientras que Bowser será infalible en las pruebas que requieran fuerza. Será importante tener en cuenta estos factores cuando salgamos a la competición online, y es que este videojuego nos ofrecerá un más que interesante Modo Multijugador donde subir nuestras puntuaciones y compararlas con las del resto de competidores en todo del mundo. Desgraciadamente, no podremos jugar con ellos directamente a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo, aunque para esto podremos optar por jugar con hasta cuatro amigos físicos que no necesitarán tener el juego para compartir los diferentes eventos presentes en el título.

Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos
Otro de los clásicos será el salto de longitud. Todo consistirá en volver a darle movimiento a nuestro stylus, aunque esta vez también contará el grado de inclinación que escojamos para nuestro salto. Y también influirá el apoyo de un público que nos ganaremos antes de realizar el ejercicio si es que hacemos palmas sobre nuestra Nintendo DS. Sin lugar a dudas, en esta ocasión SEGA ha aprovechado bastante bien las posibilidades de la “dual screen”.
Para completar el repertorio jugable, nos encontramos con el Modo Galería, una opción interesante para cultivarnos en la historia de los Juegos Olímpicos mientras que nos divertimos con algunos minijuegos específicamente diseñados para la portátil de los de Kyoto. Se basarán en pruebas muy simples basadas en los reflejos, en la memoria y en tener algo de habilidad con el stylus. Incluso habrá alguna que use el micrófono para controlar el ascenso de un zepelín que deberá recoger monedas intentando no chocar contra los obstáculos que se encuentre. En su conjunto, se trata de un añadido curioso. Podría haber sido más profundo en su planteamiento, pero aún así resultará desafiante y puede que nos quite algún que otro cuarto de hora sin que nos demos cuenta.

Cada una de las posibilidades jugables del título se encuentra encerrada dentro de una apariencia visual tan destacada como en el caso de Wii. Como era de prever, la calidad gráfica aquí se resiente por las limitaciones de Nintendo DS, pero las animaciones son más que correctas y la baja carga poligonal se solventa con un colorido que representa de manera notable a los personajes de SEGA y Nintendo. Hemos de reseñar que cada uno tendrá sus propias voces y personalidades, las cuales se han mantenido inalteradas para una situación que requería precisamente eso: dar lo mejor de algunos de los personajes más carismáticos de los videojuegos para crear un título divertido, amigable, no demasiado largo pero que resulta más que correcto por su aprovechamiento de la "dual screen".

Valoración de Mario y Sonic Juegos Olímpicos
Tras su paso por Wii, personajes tan carismáticos como Mario o Sonic deciden que la portátil también puede ser un buen lugar para dirimir sus diferencias de la forma más deportiva posible. El resultado ha sido un videojuego que aprovecha las cualidades de la "dual screen", ofreciéndonos un videojuego bien terminado y con un buen repertorio de modalidades. Un primer plato que resulta más que suficiente hasta que comprobemos cuál es la propuesta olímpica seria que está preparando SEGA.
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