Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates
Plataformas: DS    Género: Rol    Distribuye: Proein    Desarrolla: Square Enix    A la venta: 21 de marzo de 2008
Plataformas: DS    Género: Rol    Distribuye: Proein    Desarrolla: Square Enix    A la venta: 21 de marzo de 2008
 
Análisis: FFCC Ring of Fates
15 de marzo de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 2 de 2
Las crónicas se pasan a la doble pantalla
La pantalla táctil ha sido definitivamente aprovechada, y no solamente para presentar las magias de los protagonistas. También tendremos a nuestro alcance un mapa y un ataque especial que, una vez desplegado, nos pedirá que pulsemos sobre el enemigo al que queremos propinar un fulminante golpe. Gracias a esta característica y al resto de opciones de ataque, podemos decir que la acción de lucha está correctamente implementada y es lo suficientemente dinámica como para permitir combinaciones que son realmente útiles ante los enemigos finales que nos encontremos en cada una de las mazmorras.

Algo que contribuye a incrementar la dificultad del título es que no se puede guardar partida en todo momento, aunque bien es cierto que es posible encontrar un punto de guardado, al menos, cada diez minutos de juego. No supone un verdadero lastre para la mecánica jugable, sobre todo si llevamos a personajes equipados con la mejor armadura o arma del último pueblo que hayamos visitado. En este sentido, la personalización es una de las claves de Ring of Fates, gracias a los cientos de ítems disponibles si es que tenemos en cuenta que muchos de los pergaminos que nos encontremos en la aventura servirán para darnos algún objeto en especial.

Además de la aventura para un jugador, Ring of Fates incluye opciones multijugador que (sin contar el “Canje de moguris”) no irán más allá del ámbito local pero que supondrán un importante añadido con el que cooperar con hasta cuatro amigos.
La forma elegida por Square Enix para aprovechar el potencial de Nintendo DS ha sido el uso intensivo de las tres dimensiones, recogidas de una manera destacada a través de correctos modelados que no adolecen de poca fluidez o de escasez de animaciones. En general, el apartado visual recuerda mucho en su estilo y calidad al de Chocobo Tales, algo nada desdeñable si tenemos en cuenta que es uno de los más notables juegos de los japoneses para la portátil de Nintendo, la cual sigue llenándose de propuestas llamativas que no dejan de aprovechar unos menudos pero potentes altavoces con los que Kumi Takaoka ha creado un apartado musical digno de la casa nipona.

Esto, unido a los no pocos diálogos hablados (en inglés) y a los correctos efectos sonoros, nos da un videojuego que, aunque se centre más en la acción para un jugador (la modalidad multijugador está recortada y limitada al campo local), sigue gozando de unos valores de jugabilidad altos que incluso pueden llegar a gustar a los menos experimentados en la franquicia.

Valoración de FFCC Ring of Fates
Siguiendo los pasos de su hermano mayor, Ring of Fates nos trae la misma esencia del Crystal Chronicles de Gamecube pero apostando en esta ocasión por el modo para un jugador. El resultado es una aventura larga, con una jugabilidad ligeramente retocada y un apartado visual que aprovecha el potencial de la “dual screen” casi con el mismo entusiasmo que con el lápiz táctil, el cual no será desaprovechado. Es una buena manera de continuar las crónicas de los cristales de Square Enix y una destacada oportunidad para que los menos experimentados en el género RPG empiecen a descubrir el mundo de Final Fantasy.
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