Análisis: Medieval 2: Total War Kingdoms| 13 de septiembre de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 2 |
Reinado Medieval
En la primera campaña dispondremos de las tropas inglesas para tratar de hacer crecer nuestro reino y afianzar las fronteras. Las fortalezas son un punto muy importante de este primer modo de juego, y Escocia, Gales, Irlanda y el resto de enemigos no nos pondrán las cosas nada fáciles.
La segunda de las experiencias de Kingdoms nos traslada a las cruzadas, donde podremos tomar parte escogiendo el bando, y donde se presentan los principales comandantes con habilidades especiales. Otro de los principales aspectos de esta cruzada de Kingdoms será el escrupuloso respeto por los acontecimientos históricos que la rodean, de modo que surgirán nuevas facciones cruzadas o incluso aparecerán los desalmados mongoles durante la partida.
La campaña germánica quizá sea la menos interesante de las cuatro, hace especial énfasis en la religión, pero lo poco carismático de sus facciones y lo reducido del mapa provoca que cojee un poco en sus contenidos.
Cerca de 150 unidades pertenecientes a los nuevos reinos de la expansión se suman ya a la gran cantidad existente en el juego. Cada una cuenta con sus habilidades, y su correcta colocación y formación en el campo de batalla resultan vitales para contrarrestar la iniciativa del ejército enemigo.
La última, y quizá más apasionante de las campañas, es la de las Américas. Creative Assembly ha tomado la brillante decisión de dejarnos participar también en uno u otro bando, y podremos tomar las riendas de los ejércitos españoles o de las diferentes civilizaciones nativas. Los entornos en esta conquista del Nuevo Mundo son fantásticos y las unidades muy coloridas y detalladas.
En líneas generales gráficamente el título es idéntico al Medieval II original, pero aporta algunas mejoras a nivel de rendimiento que hacen al programa más escalable, y que también nos permitirán mover las miles de unidades en pantalla con algo más de fluidez en nuestros equipos. En lo sonoro el lanzamiento vuelve a brillar con luz propia, grandes y épicas melodías de una enorme variedad y unos efectos para los combates sensacionales.

Valoración de Medieval 2: Total War Kingdoms Kingdoms es una brillante expansión para el triunfal Medieval II. Su condición de aunar cuatro juegos en uno garantizan una excelsa duración, y su escrupuloso respeto por las normas “made in” Total War le convierten en uno de los mejores juegos de estrategia de los últimos meses. Si te gustó Medieval II: Total War, no te puedes perder Kingdoms. |



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