NiGHTS: Journey of Dreams
Plataformas: Wii    Género: Acción    Distribuye: SEGA    Desarrolla: SEGA    A la venta: 25 de enero de 2008
Plataformas: Wii    Género: Acción    Distribuye: SEGA    Desarrolla: SEGA    A la venta: 25 de enero de 2008
 
Análisis: NiGHTS: Journey of Dreams
22 de enero de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 3 de 4
¿Corres o vuelas?
Unos controles que no sólo nos harán volar, sino que también nos permitirán controlar a Will y Helen, protagonistas con los que accederemos a cada uno de los seis mundos que componen Nightopia (tres mundos para cada niño). En estas ocasiones (no tan frecuentes como las partes de vuelo), nos tocará seguir la acción con forma humana, sobre tierra firme y desde un ángulo diferente. Esta vez la cámara se colocará detrás de los personajes y seguirá sus pasos a lo largo de unos pasillos y de unos laberintos en los que no nos quedará otra que recoger relojes con los que ganar tiempo e impedir que los Nightmarens vengan a despertarnos del sueño.

Un sueño que no será nada monótono ya que cada mundo poseerá hasta cinco niveles diferentes, cada uno con su situación particular. Tendremos las fases protagonizadas por los niños, los vuelos de NiGHTS por los escenarios de Nightopia, alguna pantalla adicional en la que rescatar a los Nightopians, fases en las que volar a través de los anillos tantas veces consecutivas como podamos, enemigos finales... Al final, el título es considerablemente largo y con posibilidades de rejugabilidad, y eso sin considerar que tendremos varias modalidades de juego con las que alargar la duración de esta obra. Una de ellas corresponderá al Modo Multijugador, que comprenderá tanto competiciones de velocidad como de batalla.

NiGHTS: Journey of Dreams
La acción no acabará ni con NiGHTS en el aire ni con los niños sobre tierra. Habrá lugar para alguna sorpresa como esta fase sobre raíles. Nuestro objetivo será alcanzar un vagón antes de que se acabe el trayecto. Esta no será la única vez que veamos a NiGHTS bajo una apariencia diferente. A lo largo del juego podremos ver al arlequín convertido en dragón, en un delfín o, incluso, en un cohete.
Sueños conectados
Ambas serán disputables tanto con un amigo físico como con un amigo desconocido y perdido en Internet. La Conexión Wi-Fi de Nintendo hará su peculiar aparición en NiGHTS: Journey of Dreams no sólo para permitirnos jugar contra usuarios de todo el mundo, sino también para compartir nuestros sueños. Nos estamos refiriendo a My Dreams, evolución de una especie de minijuego que también incorporaba la versión original del título para Saturn. Un minijuego que ha evolucionado en estos diez años hasta darnos un entorno que estará conformado por los personajes que hayamos visto en nuestros vuelos por Nightopia.

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