Análisis: NiGHTS: Journey of Dreams| 22 de enero de 2008 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 4 de 4 |
Lo más destacable de todo es tal vez la posibilidad de sincronizar este mundo de sueños particular con las características meteorológicas del mundo real, de manera que si está nublado el cielo de la ciudad en que vivimos, también lo estará el cielo de My Dreams. Realmente, es una opción curiosa, aunque también es verdad que se esperaba más de ella. De ella y, en general, de todo el título. Después de toda la expectación creada, NiGHTS se queda un poco corto, con unas novedades que, aunque escasas, logran mantener al videojuego fiel a su jugabilidad, ofreciendo un entorno tridimensional que mejora gracias al salto generacional tan grande que se produjo desde Saturn hasta las consolas de nueva generación.
Un regreso soñado
Los sueños de NiGHTS se ven mejor, sobre todo en las fases de vuelo, caracterizadas por unos entornos coloridos que nos pondrán de fondo a una pradera, a un castillo de cristal o incluso a una urbe que compartirá muchos de los rasgos de la ciudad de Londres. Cada personaje y cada modelado respirará un aire muy peculiar, contagiado de un diseño artístico sobresaliente que ha sido llevado sabiamente a través de los vuelos, pero que ha sido resuelto de una manera más irregular dentro de la parte correspondiente a las fases a pie, donde se notará más la falta de detalle de unos personajes que probablemente habrían necesitado un poco más de dedicación.
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El modo multijugador de NiGHTS: Journey of Dreams nos permitirá volar junto a otro jugador (ya sea un amigo cercano o de una consola en otro país). La conexión Wi-Fi de Nintendo se pone al servicio de la jugabilidad dándonos la opción de disputar una carrera de velocidad a lo largo de los mundos de ensueño creados por Will y Helen. Eso u optar por una batalla con Mare Balloons (globos explosivos) como protagonistas.

Este defecto no será pasado por alto debido a las numerosas secuencias de introducción que usarán el motor del juego (ocasiones en que se podrán apreciar las imperfecciones más de cerca). Estas escenas servirán para meternos en la acción gracias a un correcto doblaje al inglés y a la presencia de una traducción de los diálogos escritos al castellano. La parte más importante recaerá sobre la acción del juego, pero eso no quiere decir que no exista alguna que otra sorpresa argumental a lo largo de un título que, eso sí, destacará por su preciosa banda sonora. Muchos de los temas originales de Naofumi Hataya siguen presentes, un hombre que para la ocasión ha seguido a bordo de la composición musical de este videojuego.
NiGHTS tiene un alto porcentaje de su magia en el apartado musical, y tal vez por ello se han preferido mantener unas partituras que aunque no ofrezcan excesivas novedades, seguro que traen buenos recuerdos a aquellos que conozcan el título que apareció hace más de diez años en Saturn. En aquella consola, NiGHTS consiguió hacer historia. En Wii, ha cumplido. Había muy altas expectativas y SEGA ha sabido salir al paso con una obra que mantiene su misma jugabilidad pero sin realizar grandes aportaciones. Tal vez esto era lo único que querían muchos de sus fans. Tal vez por eso sigue siendo un buen videojuego.

Valoración de NiGHTS: Journey of Dreams El regreso de NiGHTS a Wii venía rodeado de una gran expectación, de muchas promesas y con el peso de la responsabilidad de crear algo a la altura del clásico para Saturn. El resultado ha sido una obra muy parecida al original, sin muchas novedades, pero que logra mantener intacta la jugabilidad de antaño. Misma banda sonora, distintos gráficos y una historia retocada para mostrarnos que los sueños pueden seguir haciéndose realidad. En definitiva, un título que no defraudará pero que tampoco se convertirá en el gran referente que muchos esperaban. |



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