Touch Darts
Plataformas: DS    Género: Otros    Distribuye: SEGA    Desarrolla: SEGA    A la venta: 13 de julio de 2007
Plataformas: DS    Género: Otros    Distribuye: SEGA    Desarrolla: SEGA    A la venta: 13 de julio de 2007
 
Análisis: Touch Darts
22 de julio de 2007 / Por KicomoPágina 1 de 2
Touch Darts
Dardos, dianas y doble pantalla. Saca punta a tu stylus.
Sujeta el dardo, apunta, e imprime la fuerza y toque de muñeca adecuada. Si lo haces bien es posible que hagas diana, sino lo mismo ni clavas el dardo en la diana. Cambiamos los dardos por el stylus, la diana la colocamos en la pantalla, y los contrincantes los metemos en el cartucho. Jugar a los dardos es mucho más seguro en tu DS, y con Touch Darts lo más parecido a la realidad.
Como quien más o quién menos, seguro que alguna vez has jugado los dardos. En un bar, en casa de un amigo, de tu primo o porque de pequeño te regalaron una diana a la que torturaste con unos dardos a los que siempre se les fastidiaba la punta cuando se clavaban en la pared. Pues si eres uno de esos, ya no hace falta que te compres una diana de oferta en algún comercio para poner a prueba tu puntería, ahora puedes hacerlo con tu Nintendo DS y este Touch Darts, el nuevo título de Sega para la portátil de Nintendo, en el que los dardos se lanzan con el stylus y la diana está en la pantalla, no en la pared.

Jugar a los dardos es relativamente fácil. Lo agarras con tu mano, apuntas a la diana, y lanzas. Según la puntería que tengamos lo haremos mejor o peor, y una vez que conoces algún modo de juego, como por ejemplo el de los 501 o 301 puntos que nos propone Touch Darts en su modo “Tournament” donde participaremos en varios torneos, el objetivo, en teoría, es fácil; lanzar los dardos partiendo de estos 501 puntos, y lograr ser el primero que pone a cero su marcador, restando en cada tirada el número correspondiente a la posición del dardo en la diana.

Colamos el lápiz en el lugar donde queremos que impacte el dardo, y lo movemos más o menos rápidamente hasta levantarlo de la pantalla. Con este simple mecanismo simularemos el lanzamiento de los dardos en los diferentes torneos. Parece fácil, pero ser bueno requiere cierta técnica…
El resto de reglas es aún más sencillo: en cada turno pueden lanzarse tres dardos, y hay que dejar el marcador en un cero exacto, lo que nos lleva a apuntar a zonas concretas de la diana, para restar los puntos que necesitemos, especialmente en los momentos finales.

A partir de aquí ya entra en juego un importante detalle: el sistema de lanzamiento de dardos en este Touch Darts.

Dardos digitales
Indudablemente, simular un juego de dardos es una tarea difícil si no cuentas con unos controles propicios como son los de DS y quizá los de Wii. El lápiz y la pantalla táctil son las armas de DS, y en esto de lanzar dardos, la verdad es que se defienden muy bien. Apuntar y fuerza de lanzamiento, estos son los dos elementos a tener en cuenta en Touch Darts.

El primero, apuntar, es bastante fácil de adivinar como se realiza en DS, colocando el puntero del lápiz en el lugar elegido de la diana donde deseamos que se clave el dardo. La fuerza del tiro, verdadera gracia de este juego y que viene a simular de verdad el lanzamiento real, se obtiene en base a la velocidad con que arrastramos el lápiz una vez colocado sobre la diana, y lo retiramos rápidamente. Según lo hagamos el dardo responderá de una forma u otra, incluida la dirección. Por ejemplo, si lo levantamos muy rápidamente, veremos como la fuerza aplicada es muy poca y el dardo se irá muy por debajo del lugar donde hemos apuntado. Si por el contrario lo hacemos muy tarde y tras un rápido desplazamiento, el dardo se irá por encima.

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