Phoenix Wright Ace Attorney: Justice for All
Plataformas: DS    Género: Aventura    Distribuye: Nintendo    Desarrolla: Capcom    A la venta: 20 de abril de 2007
Plataformas: DS    Género: Aventura    Distribuye: Nintendo    Desarrolla: Capcom    A la venta: 20 de abril de 2007
 
Análisis: Phoenix Wright: Justice for All
16 de mayo de 2007 / Por PolizónPágina 2 de 2
En los juicios, nos enfrentaremos a una serie de testigos que narrarán su versión de los hechos y tendremos que mostrarles pruebas para desmontar su supuesta mentira. En el caso de mostrar una prueba en el momento equivocado nos penalizarán quitándonos una porción de barra de vida que, dependiendo la importancia del error, será mayor o menor.

La barra de vida, sustituye a las cinco “!” del primer juego. En esta segunda parte algunos testigos nos ocultarán la verdad, pero gracias a la ayuda de la prima pequeña de Maya, Pearl Fey, aprenderemos a usar el Magatama, un objeto místico que nos avisa por medio de unos candados que algo no esconde una verdad. Para poder abrir estos psicocandados necesitaremos prestar objetos y pruebas que demuestren que esta persona miente. También aquí seremos penalizados con una pérdida de barra de vida en el caso de equivocarnos, aunque al contrario que en el juicio, no perderemos la partida si se agota. Una vez abierto el último candado la barra de vida se recuperará.

Una correcta elección de las preguntas a formular durante el juicio puede ser vital en el veredicto, pero también descubrir la mentira y “protestar” correctamente a viva voz sobre el micrófono de la consola cuando sea necesario.
Los “psicocandados”, la barra de vida, las nuevas localizaciones y, por supuesto un nuevo argumento con grandes momentos cómicos y sorpresas, son las principales novedades que se unen a los mismos elementos del original, desde los sprites de los personajes a los característicos escenarios bidimensionales, pasando por sus efectos de sonido y temas musicales, esté último con dos nuevas melodías atadas a momentos concretos del juego.

Finalmente, esta segunda parte gustará, y mucho, a los que hayan jugado al original, siendo su único punto negro la ausencia, esta vez, de un caso extra que se adapte a las posibilidades de Nintendo DS, limitándose su utilización a tocar en la pantalla para seleccionar un objeto y usar el micrófono para gritar ¡Protesto! en los juicios. A favor, sus nuevos cuatro casos son de una duración adecuada y ligeramente más complicados, aumentando su atracción.

Valoración de Phoenix Wright: Justice for All
Justice for all es una más que digna continuación de las aventuras del joven abogado Phoenix Wright. Sus novedades respecto a la primera entrega no son muy abundantes, pero los cuatros nuevos y profundos casos plagados de misterio y originalidad, superan en calidad y complejidad el argumento de la anterior.
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