Análisis: Lost Planet| 29 de junio de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 3 de 4 |
A la jugabilidad a pie se le añaden la multitud de mechs que hay abandonados por los mapas y que contribuirán de gran forma a introducir un componente variable en la jugabilidad. Pocas veces hemos experimentado de forma tan realista la sensación de poder de dirigir uno de estos monstruos mecánicos, y su uso se convierte en un aliciente más de los espectaculares combates del título.
El control de Lost Planet se hace muy agradable e intuitivo gracias a la excelente implementación del sistema ratón-teclado a la dinámica del juego. Mientras que en otros ports de Capcom a PC el empleo de un pad se hacía imprescindible, no es el caso de Lost Planet, que ofrece una experiencia precisa acompañada de un nivel de dificultad ajustado a las nuevas circunstancias del jugador.
Soldados del espacio
El apartado gráfico es espectacular. Los entornos abiertos son gigantescos e imponentes, y los frecuentes escenarios interiores están muy detallados y son también de gran calidad. La dirección artística es uno de los mejores apartados del título. El aspecto de las criaturas es inmejorable, y son imaginativas revisiones de insectos a gran escala. Los decorados son fenomenales y representan con maestría urbes futuristas y decadentes cubiertas de nieve con unos tamaños gigantescos y unos mapeados brillantes.
Pequeñas larvas, tremendos arácnidos, temibles armadillos, enjambres voladores… existe una gran variedad de especies dentro de los insectos extraterrestres Akrid. Tendremos que enfrentarnos con montones de ellos a la vez, y no nos darán tregua ni un solo momento…
El juego presenta un aspecto virtualmente idéntico al de la versión de Xbox 360 con alguna leve mejora de texturas y con unas sombras algo más detalladas. Eso si, para poner el programa en su máximo esplendor tecnológico necesitaremos un ordenador verdaderamente potente, de otro modo podemos experimentar tasas de imágenes por segundo con grandes oscilaciones que lo hacen prácticamente injugable.
La música es correcta, aunque tiene menos peso del esperado, y los efectos de las armas suenan tan poderosos como su fiera apariencia hace intuir. En lo que se refiere al apartado de doblaje, Capcom sigue con su política de tan sólo subtitular los juegos en nuestro país. Esto, si bien nos permite disfrutar de un doblaje en general mejor que el que solemos escuchar en español, nos obligará en caso de no saber inglés a leer los subtítulos, que en ocasiones se sobre impresionan en la pantalla en pleno combate, distrayendo nuestra atención precisamente en el momento en que más concentramos debemos estar en la acción. Además por si fuera poco la traducción no es fiel al 100% con lo que los personajes dicen, con lo cual en muchas ocasiones veremos que faltan algunoss matices en los subtítulos, o incluso que se omiten frases enteras.


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