Análisis: MotoGP 07| 7 de noviembre de 2007 / Por José Manuel González | Página 4 de 4 |
En cambio, el nivel de detalle de los alrededores, gradas, público, etc., es como manda la tradición, realmente flojo, con el único añadido de unas bengalas saliendo de la grada que no dan para nada la pega de ser reales.
Al igual que su hermano casi gemelo de Superbikes, antes de la carrera podremos visualizar una serie de animaciones muy conseguidas en las que veremos como toman su posición los pilotos, el warm up, etc. Después de la carrera veremos también un resumen de los mejores momentos de la misma.
Sonoramente, Moto GP 07 presenta un nivel muy correcto en conjunto. El rugir de las motos acelerando es espectacular. Muy conseguido también se encuentra el ambiente de la carrera. Mientras que en entrenamiento y clasificación no veremos ni oiremos nada, en plena carrera y en zonas de gradas repletas de gente, oiremos el rugido de los espectadores (gritos, bocinas…) al hacer un adelantamiento u otras situaciones de tensión.
Adicionalmente al modo Campeonato, en MotoGP 07 encontramos el llamado modo Desafío. Un total de 100 pruebas diferentes que nos irán abriendo extras según las vayamos superando.
Podremos escoger entre cuatro cámaras distintas. Una nos mostrará el asfalto directamente, otra será desde el mismo cuadro de mandos de la moto, muy espectacular pero muy difícil de controlar; y dos desde la trasera de la moto a dos distancias distintas, siendo recomendable en inicio la más alejada, por ofrecer una visión más amplia del circuito.

Valoración de MotoGP 07 Capcom y Milestone vuelven a hacernos sentir de nuevo el motociclismo oficial de MotoGP en una PlayStation 2 gracias a un juego técnica y gráficamente correcto, pero principalmente orientado a los más puristas del género por su exigente sistema de control y orientación realista. Un peso pesado de la simulación que aprovecha a tope la licencia, pero al que le hubieran sentado de maravilla más modos de juego, especialmente multijugador. |



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