Análisis: Mega Man ZX: Advent| 1 de marzo de 2008 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 3 |
| El hombre biónico celebra sus 20 primaveras entre excelentes plataformas y transformaciones. |
A pesar de la edad, Megaman se niega a perder la jugabilidad clásica que le ha llevado a estar en el privilegiado puesto que ocupa. A base de cientos de saltos, de miles de disparos y de decenas de transformaciones, el hombre biónico ha recorrido desde hace más de dos décadas la mayor parte de las consolas del mercado. Nintendo DS tampoco se iba librar, y mucho menos si tenemos en cuenta que esta es su segunda aparición en la “dual screen”, la cual además se encargará de celebrar su veinte cumpleaños. ¿Cuál habrá sido el regalo de esta consola para el incombustible hombrecillo azul? |
Recordar viejos tiempos no siempre es fácil, pero si se trata de Megaman y de la endiablada dificultad que caracterizó a sus títulos, entonces la cosa cambia. El hombre biónico consiguió quedarse en la memoria de cientos de miles de jugadores gracias a sus saltos imposibles, a sus desafiantes enemigos y a una estructura de juego que ponía como protagonista a la lógica ya consagrada del "rock, paper and scissors". Ha pasado mucho tiempo desde que viéramos el primer título del "blue bomber" en 1987, pero hay cosas que nunca cambian, como es el caso del aire a clásico que respira una obra como Megaman ZX Advent.
Conociendo los errores de la anterior entrega para Nintendo DS (Megaman ZX), esta vez los desarrolladores de Capcom han creado un videojuego que se nota que ha escuchado a crítica y a usuarios. Un mayor uso de la pantalla táctil, un sistema de juego más asequible, mejoras visuales, una gran cantidad de diálogos hablados, transformaciones innovadoras y un largo etcétera que supondrá el mejor regalo que podría recibir el personaje azul en su veinte aniversario. Un cumpleaños que tratará de deleitar a sus fieles seguidores para conseguir ofrecerles una experiencia de juego igual de frenética y de rocanrolera que sus antecesores.
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Empezarán su historia desde localizaciones diferentes, tendrán distintas motivaciones pero, al final, explorarán los mismos escenarios. Grey y Ashe tendrán muchas cosas en común, pero no sus características de ataque y de agilidad. Tampoco lo que digan en unos textos que muchas veces estarán interpretados por voces que saldrán por los pequeños altavoces de Nintendo DS.

Dos historias para un solo Megaman
Basando su acción unos años después de los hechos ocurridos en Megaman ZX, la historia de este nuevo videojuego nos volverá a poner en el lugar de dos protagonistas que nos invitarán a vivir dos historias ligeramente diferentes. Como jugadores, tendremos la opción de escoger entre un chico (Grey) o una chica (Ashe), lo cual nos dará la oportunidad de vivir dos tramas distintas, con diálogos ligeramente cambiantes y con unos vídeos anime que variarán desde el primer minuto de partida. No obstante, ambos tendrán mucho en común, empezando por el Modelo A de Megaman, al cual encontrarán en los primeros compases del argumento.
Al contrario que en anteriores títulos de la franquicia, Grey y Ashe no serán necesariamente personajes biónicos que vienen con el poder de lanzar rayos de plasma ya de fábrica. Al igual que en Megaman ZX, existe una humanización mucho más marcada de los personajes, los cuales necesitarán fusionarse con el Modelo A para conseguir añadir a su repertorio los poderes de los rivales que consigan vencer. En otras palabras, el M.E.G.A. System de la anterior entrega volverá, aunque esta vez nos permitirá contemplar algunas de las transformaciones más realistas y complejas de toda la franquicia.


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