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Sonic Rush Adventure
Plataformas: DS    Género: Acción    Distribuye: SEGA    Desarrolla: SEGA    A la venta: 14 de septiembre de 2007
Plataformas: DS    Género: Acción    Distribuye: SEGA    Desarrolla: SEGA    A la venta: 14 de septiembre de 2007
 
Análisis: Sonic Rush Adventure
2 de octubre de 2007 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 2 de 3
Trazando la ruta hacia casa
Seguramente os gustaría saber por qué hablamos del mar en un título de Sonic, y es que el erizo azul, tras salir de viaje con su amigo Tails en busca del significado de una extraña señal, es sorprendido por una tormenta que lo arrastra hasta una isla remota. Sin saber muy bien dónde se encuentran, pronto el erizo y el zorro se percatan de la presencia del que será a partir de entonces, un compañero que, a la vez de ser muy pesado, les ayudará durante toda una aventura que pretende llevarles de vuelta a su hogar. No será una tarea sencilla, sobre todo si sabemos que la inseparable pareja no ha ido a parar a ese trozo de tierra por una simple casualidad.

De todos es conocido que Sonic siempre es el que se lleva las palmas por sus actuaciones, pero en esta ocasión Tails también tendrá su momento de gloria con lo que mejor sabe hacer: crear inventos. Como en este caso nos encontraremos rodeados completamente por agua, serán navíos capaces de llevarnos de una isla a otra gracias a una pantalla táctil que leerá nuestras rutas como si las estuviéramos dibujando sobre un mapa de papel. La aventura comenzará concretamente en ese instante, no sin antes presentarnos una de las novedades más jugosas de este "Sonic Rush Adventure": los recorridos a través del mar.

Sonic Rush Adventure
Sonic no se contentará con realizar sus clásicos recorridos desde una perspectiva en dos dimensiones, sino que hará excursiones tridimensionales que, aunque sólo podremos verlas en determinadas partes del juego (enemigos finales), supondrán un toque de variedad muy acertado.
Con diez cañones por lápiz…
A bordo de una moto acuática o de un gran barco entre otros, atravesaremos las olas en un entorno completamente tridimensional que discurrirá bajo una perspectiva en tercera persona y desde justo detrás de nuestro transporte. Dependiendo del navío, las opciones de control variarán, aunque siempre tendrán como protagonista al lápiz táctil, que servirá bien para controlar el movimiento de nuestra moto por el agua o bien para disparar los cañones, las balas o las llamaradas con que nos sorprenderá el imponente Ocean Tornado.

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