Análisis: Sonic Rush Adventure| 2 de octubre de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 3 de 3 |
Una vez llegado al destino y tras algún que otro diálogo protagonizado por el grupo formado por Sonic, Tails y Marine (habrá una historia elaborada detrás del videojuego), nos dispondremos a completar los tres niveles de los que dispone cada una de las islas presentes en el título. Unas tierras que, basadas en diferentes temáticas, nos volverán a invitar a experimentar una mecánica de juego muy similar a la vista en la anterior entrega de Sonic para Nintendo DS, algo que nos asegurará velocidad, originalidad de diseño en los niveles y unas habilidades especiales que, por ejemplo, facultarán al erizo para que realice poderosos y veloces ataques.
… viento en popa a doble pantalla
Esto último solamente será posible cuando Sonic tenga repleta una barra de energía que se irá rellenando a medida que haga más piruetas y acabe con más enemigos a lo largo de unas fases que desbordarán una complejidad de diseño ahora apoyada por la posibilidad de abrir nuevos caminos a través de la habilidad de impulsarnos en el aire gracias al botón R. ¿Y todo esto para qué? Pues para que al final acabemos las fases en el menor tiempo posible que nos permita conseguir la máxima puntuación, ya que cuanto mejor lo hagamos, más materiales recibiremos.
El trayecto de una isla a otra la haremos a través de una moto acuática o de un navío que preparará Tails al efecto. No obstante, además de viajar, tendremos desafíos, como disputar una carrera o liarnos a cañonazos con todo lo que veamos. En la variedad está el gusto.
Y es que los materiales serán importantes para avanzar en la nueva aventura de Sonic para DS, sobre todo para Tails, que se verá obligado a trabajar con ellos para fabricar navíos que los lleven cada vez a lugares más lejanos. En eso consistirá básicamente este título, en correr rápido para adquirir materiales que nos lleven a todos los rincones del océano. Esto será algo que repetiremos una y otra vez para conseguir las mejores puntuaciones, ya que acabar en "rank A" todos los niveles a la primera resultará una tarea prácticamente imposible.
El resultado de todo esto es una apuesta interesante, divertida y con muchas horas de duración que vendrán apoyadas de nuevo, por unas composiciones de estilo hip-hop y funk diseñadas esta vez por Teruhiko Nakagawa. Pero no sólo por eso, sino también por las posibilidades de rejugabilidad que ofrecerán la presencia de algunos minijuegos y de un multijugador que da la posibilidad de disputar carreras online vía Wi-Fi o con un amigo en persona aunque éste no posea una tarjeta del videojuego.

Valoración de Sonic Rush Adventure La nueva apuesta del Sonic Team y de Dimps para continuar el éxito de Sonic Rush es un videojuego que, añadiendo la coletilla de “Adventure”, viene siendo el mismo título pero con una perspectiva más orientada hacia la aventura. No obstante, y aunque exista más diálogo, un más detallado dibujado de los personajes y alguna que otra fase completamente controlada con el lápiz táctil, esta creación sigue siendo básicamente un plataformas que nos invitará a repetir la velocidad de Sonic a doble pantalla. Una experiencia no especialmente innovadora, pero altamente gratificante. |



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