Análisis: Obscure 2| 10 de septiembre de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 3 de 3 |
El terror adolescente hecho videojuego
Con lo que respecta a la apariencia visual del título, la verdad es que no podemos quejarnos. Desde el principio de la partida ya podemos apreciar que los modelados son correctos, con un detalle y colorido que, unidos a unos efectos de iluminación muy presentes durante toda la acción, nos harán disfrutar de unas escenas bastante logradas. La oscuridad, como era de esperar en un título de estas características, será también omnipresente, pero el punto más álgido tal vez lo encontraremos una vez que entremos en el submundo, momento en que el videojuego nos sorprenderá con apariciones y algún que otro susto (pero leve).
La música va a ayudar sobremanera a que la ambientación sea lo más tétrica posible, con muchas composiciones a violín que tal vez aporten un toque de aire fresco a todo lo escuchado hasta ahora. Es un apartado innovador en el sentido de que no se busca una composición demasiado dramática para una situación que sí lo es. El efecto es un tanto extraño, pero nos ha resultado muy interesante. Las voces simplemente cumplen y están en inglés, pero con subtítulos en castellano cuyo nivel es más que dudoso, puesto que encontramos bastantes construcciones incorrectas, elementos de "spanglish" e innumerables errores que con un buen testeo podrían haberse solucionado.
Los escenarios en los que transcurre Obscure 2 son bastante variados y muy acordes con la atmósfera y ambientación que recrea, desde la misma universidad con numerosas aulas y pasillos, pasando por los sótanos o incluso cementerios.

Valoración de Obscure 2 Con un sistema de juego que recuerda mucho a populares títulos del género del “survival horror”, Obscure II intenta hacerse un hueco con la segunda parte de un videojuego que no trae muchas novedades, pero sí una nueva historia que puede servir a aquellos que estén sedientos de la acción de este tipo de títulos. Hydravision ha hecho un loable esfuerzo, sobre todo en el aspecto cooperativo, para conseguir que el terror adolescente tenga también su lugar en el mundo del videojuego (lo cual aquí no es sinónimo de producto mediocre, por suerte). |



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