Beautiful Katamari
Plataformas: X360    Género: Otros    Distribuye: Atari    Desarrolla: Namco    A la venta: Febrero de 2008
Plataformas: X360    Género: Otros    Distribuye: Atari    Desarrolla: Namco    A la venta: Febrero de 2008
 
Análisis: Beautiful Katamari
4 de febrero de 2008 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 1 de 3
Beautiful Katamari
Un auténtico imán de jugabilidad, arte pop, puzles y elementos de la galaxia.
Uno de los juegos más originales y cautivadores de los últimos años por fin cuenta con una versión Next-Gen. Se trata de Beautiful Katamari, la inclasificable genialidad de Namco que debuta en Xbox 360. Rueda con El Príncipe del Cosmos recogiendo todo lo que encuentres a tu paso para restaurar el orden en la galaxia.
Cada día cuesta más encontrar propuestas originales e innovadoras en la industria del videojuego, por eso sorprende aún más dar con videojuegos tan especiales, estrambóticos y creativos como los que conforman las series Katamari.

Nacido en 2004 en PlayStation 2, y considerado por muchos una joya atemporal, Katamari Damaci fue uno de los juegos más surrealistas y sorprendentes de los últimos cinco años. Concebido como un juego de puzzles con gotas de juego de acción y plataformas, el juego fue un triunfo incontestable en términos de crítica y cosechó unas ventas muy razonables, lo que dio pie a una secuela al año siguiente y a una versión para la portátil de Sony. Ahora es Xbox 360, consola muy necesitada de nuevos géneros por su sobresaturación de shooters, la que recibe con los brazos abiertos a Beautiful Katamari, la nueva entrega de la saga.

Monty Python y la Gran Bola de Nieve
El Rey del Cosmos se encuentra de vacaciones con su familia haciendo deporte, concretamente jugando al tenis. Debido a su incontestable fuerza en un pequeño lapsus de precisión manda una bola al cielo rompiendo una pared del universo, y haciendo que todos los planetas y estrellas se escapen por un agujero diminuto.

Beautiful Katamari supone el debut de las series de Namco en la nueva generación. El juego camina firme en sus primeros pasos en Xbox 360, y acumula las mismas virtudes que le hicieron grande en PlayStation 2 y PSP.
El Rey, apesadumbrado, busca rápidamente como enmendar su falta de precisión, y encarga la dura labor al Príncipe, un pequeño ser que recorrerá diferentes mundos recopilando material armado con su Katamari, una bola que actúa como imán y que recoge todo lo que toca a su paso.

El argumento es tan demencial y descacharrante como sugiere esta somera descripción de su guión, y es tan sólo un delirante pretexto para ponernos a visitar mundos con nuestro “juguete”.

Beautiful Katamari, al igual que sus predecesores, utiliza una deliciosa estética para las cinemáticas que parece directamente inspirada por los sketchs de animación de los geniales Monty Python. El aspecto del Rey del Cosmos es un auténtico delirio “pop” que mezcla ropa, rostro y formas de vertientes totalmente dispares y difícilmente descriptibles, pero que encaja a la perfección con el estilo del videojuego. El Príncipe, protagonista, tiene un aspecto algo más convencional y es literalmente un monigote de cabeza cilíndrica y hechuras de dibujo infantil.

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