Análisis: Worms: Open Warfare 2| 29 de agosto de 2007 / Por Polizón | Página 1 de 4 |
| Los alocados y pequeños héroes del campo de batalla, regresan para hacer historia. |
Los gusanos combatientes más famosos de todos los tiempos vuelven a dar guerra en la portátil de Sony, pero esta vez con las municiones recargadas al máximo para repartir en cualquier campo de batalla, incluido a través de la red de redes. |
La saga que vio nacer el honorable Commodore Amiga allá por mediados de la década de los noventa se mantiene en el mismo auge que diez años atrás, y es que casi nada ha cambiado para estos peligrosos anélidos (si obviamos la saga Worms 3D).
Parece que tras ver lo bien que queda en una pantalla panorámica Worms, Team 17 ha decidido hacer las cosas bien de verdad. El primer Open Warfare resultó ser más un remake del Worms original que un renacimiento de la saga en 2D tras el excelente Worms 2 y sus revisiones Armageddon y World Party. ¿Qué quería decir esto? Muy sencillo, que se nos privaba de cualquier modo de juego nuevo (exceptuando el tutorial y un modo desafío, muy escaso a todas luces). Por otra parte, tenía una carencia bastante grande: el reducido número de armas comparado con los Worms anteriores. Aunque lo que es indudable y digno de mención, es que sí que tenía un buen número de virtudes y sobre todo un muy buen aprovechamiento de la portátil que se mantiene para esta segunda parte.
No tengas miedo, esa nube se conoce como ataque fulminante, y aumentará la vida en 30 puntos al gusanto que toque el rayo… ¡incluso si está muerto, revivirá!
Pequeño territorio de batalla
La estrategia por turnos ha sido desde siempre un buen filón para hacer grandes juegos sin necesitar un gran apartado gráfico, y como no, esos fueron los comienzos del Worms, aunque con la peculiaridad de que en estos combates movías directamente a un gusano para hacer volar a otros tantos de manera explosiva y exagerada.
En cada turno (que puede ir desde 20 segundos hasta 60), se nos permite controlar a uno de nuestros gusanos, preparar nuestra estrategia y lanzar un arma o usar una herramienta, siempre intentando quedar cubiertos ante ataques enemigos. Una vez agotado, pasará al turno de un equipo rival, pudiendo haber como máximo cuatro equipos de cuatro gusanos cada uno, en una carnicería descabellada e hilarante.
La adaptación de Worms es una de las mejores que se ha realizado para PSP, tanto por la distribución de los botones como por su intuitivo control, resultando la gran resolución de la pantalla en formato panorámico, totalmente ideal para ver el escenario al completo.
El control del primer Open Warfare permanece inalterable para esta secuela. Es decir, moveremos a nuestro singular anélido con la cruceta, los saltos los realizaremos con el cuadrado, accederemos al menú desplegable de armas con el triángulo y seleccionaremos el retardo de explosión con triángulo. Dejando los gatillos y el analógico para mover la cámara y hacer zoom.


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