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Worms: Open Warfare 2
Plataformas: PSP  DS    Género: Estrategia    Distribuye: THQ    Desarrolla: Team 17    A la venta: 31 de agosto de 2007
Plataformas: PSP  DS    Género: Estrategia    Distribuye: THQ    Desarrolla: Team 17    A la venta: 31 de agosto de 2007
 
Análisis: Worms: Open Warfare 2
26 de septiembre de 2007 / Por David Navarro BlázquezPágina 1 de 3
Worms: Open Warfare 2
Enanos, rosas y con muy mala uva. Los gusanos peleones vuelven a la guerra.
Los gusanos están aquí de nuevo. Año y medio después reaparecen en la portátil de Nintendo, esta vez con un título que sí hace honor a la saga, y con más ganas de aniquilarse entre ellos que nunca.
La saga Worms es una de las más carismáticas que se pueden ver en el mundo de los videojuegos. Su fórmula, simple y divertida a la vez, nos ha hecho pasar horas y horas de diversión de la manera más sencilla posible, y en casi todas las ocasiones ha estado a un gran nivel. No fue así con la primera aparición de estos pequeños y letales gusanos en las portátiles de Sony y Nintendo. Su lioso control, unido a un reducido número de armas y algunos fallos en la física dieron como resultado un título mediocre que no estuvo a la altura de las circunstancias. Sin embargo, con Open Warfare 2 parece que los chicos de Team 17 se han puesto las pilas y nos han traído un título digno de llamarse Worms y, además, en formato extra diminuto.

Gusanos, ¡a las armas!
Para todos aquellos que no conozcan a los Worms, es importante reseñar en qué se basa la mecánica del juego. Básicamente el título consiste en batallas de gusanos sobre un escenario totalmente destructible. Estos animalitos están distribuidos en grupos, que se enfrentan entre ellos por turnos. En cada turno controlamos a uno de nuestros gusanos, que debe hacer todo lo posible (saltar, colgarse de sogas, disparar...) para eliminar a los rivales, y se dispone de un tiempo límite. No faltan los barriles explosivos, las minas anti-gusano o las cajas sorpresa, que hacen muchísimo más peligrosas y divertidas las partidas.

Worms: Open Warfare 2
Si los gusanos de tu cartucho se te quedan pequeños, siempre puedes tirar de la Nintendo Wi-Fi Connection, que con los códigos de amigo te llevará a disfrutar de partidas contra gusanos de otros jugadores.
Como era de esperar, se ha intentado adaptar lo máximo posible el juego a las características de la DS, pero no ha sido así especialmente. El Stylus agiliza algunas acciones, como navegar entre los menús o elegir el blanco para un ataque aéreo, pero es totalmente prescindible. Para manejar a los gusanos utilizaremos siempre la cruceta, y para disparar, saltar o elegir el arma nos valdremos de los cuatro botones principales. Incluso para estas acciones puede llegar a resultar engorroso el lápiz táctil. Sin embargo, lejos de ser un inconveniente se presenta como un acierto. La razón es que la mecánica del juego es tan sencilla que cualquier incorporación del Stylus a ésta podría haberla hecho variar demasiado, faltando a la tradición y filosofía de la saga, algo que en ningún caso debería ser modificado.

Lo que si se ha cambiado es la disposición principal del escenario. Worms fue creado para pantallas de ordenador, por lo que los mapas eran principalmente horizontales. Sin embargo, a las dos pantallas de la DS la horizontalidad no les sienta especialmente bien. Ambas muestran la acción (aunque si pulsamos select en la superior aparece el mapa global de la pantalla), lo que provoca una gran verticalidad y una estrecha panorámica. Esto implica que tengamos que hacer más movimientos de cámara para apuntar correctamente, aunque la verdad es que no es nada insalvable y a la media hora de juego uno se acostumbra. Este problema se ha intentado solventar con la creación de algunos mapas mucho más verticales, pero presentan gran dificultad, ya que el juego originalmente está pensado en horizontal.

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