Análisis: Worms: Open Warfare 2| 26 de septiembre de 2007 / Por David Navarro Blázquez | Página 2 de 3 |
Si vamos al plano de las novedades, nos encontramos con algunas interesantes, que enriquecen el juego. La primera es el número de armas que se han incorporado, un total de 24, en contraste con el reducidísimo abanico con el que contábamos en el primer Open Warfare. La segunda novedad es la inclusión de minijuegos, que sí explotan las características de la Nintendo DS. Éstos se encuentran en una sección llamada Laboratorio, y existen tres opciones, que consisten en llevar nuestro gusanito de un punto a otro, pero de tres maneras distintas. La primera de ellas es soplando: nuestro pequeño gusano va en paracaídas y cada vez que soplamos sube. Así deberemos esquivar los obstáculos que haya y llevarle a un punto determinado del mapa. La segunda opción es a base de bombas. El animalito sólo se mueve mediante explosiones, que realizamos tocando con el lápiz táctil. Y la tercera es dibujando. En esta hay que pensar un poco más, pues consiste en crear obstáculos para que nuestro worm vaya en la dirección correcta y no se caiga o explote con ninguna bomba.
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Como es lógico en un juego adaptado a DS, el stylus cobra un papel muy importante como herramienta de control, especialmente a la hora de disparar.
Pero existen otros tres modos de juego para un jugador: las batallas de toda la vida, el modo Campaña y el Rompecabezas. En el modo Campaña recorreremos varios escenarios de todo el mundo (el Caribe de los Piratas, la Primera y Segunda Guerra Mundial, la Guerra Fría...) en unos treinta niveles. Básicamente consiste siempre en eliminar a los gusanos enemigos, pero constantemente habrá algún aliciente, como pocas armas o vida, muchos obstáculos... Además, en cada zona ocurren sucesos determinados. Por ejemplo con los Piratas sube la marea de vez en cuando y en las Guerras Mundiales caen bombas. Todo ello para que no caigamos en la monotonía, y realmente se consigue.
Por su parte, el modo Rompecabezas, como su propio nombre indica, nos exigirá estrujarnos el cerebro para ganar. Se presentan situaciones difíciles (poco armamento, poca vida, escenarios indestructibles...) en las que tendremos que pensar con la cabeza y no ir a lo loco si queremos llevar la misión a buen puerto.


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