Análisis de Naruto: Uzumaki Chronicles 2| 5 de marzo de 2008 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 3 |
| Acción, aventura y técnicas ninjitsu, un cóctel ninja potenciado por el dominio del chakra. |
Masashi Kishimoto sigue frotándose las manos. No son pocos los que piensan que su creación más exitosa, Naruto, está ya cosechando un éxito similar al fenómeno de las bolas del dragón. La mejor muestra no es sólo la cantidad de fans que siguen los mangas o la serie de televisión, sino la gran avalancha de jugadores que esperan cada nuevo título del ninja como si fuera agua de mayo. El último ejemplo es la continuación de las crónicas de Uzumaki, un videojuego que intentará cerrar con éxito la saga en PlayStation 2. |
Antes de abandonar su exprimida y a la vez querida PlayStation 2, Naruto todavía nos tiene preparada alguna que otra sorpresa en forma de videojuego que tranquilizará a aquellos que anhelan con entusiasmo e impaciencia un futuro asentamiento del ninja en la "next-gen". Siendo consciente de que la consola negra de Sony está viviendo sus últimos meses en el mercado, el aspirante a Hokage ha decidido convencer a Namco Bandai para continuar la aventura que inició hace ya algo más de dos años. Las crónicas de Uzumaki reciben una segunda entrega y lo hacen con el fin de dar a los fans lo que más les gusta: acción, aventura y muchas técnicas ninjitsu.
Naruto: Uzumaki Chronicles 2 mantiene las mismas premisas por las que se hizo respetar su predecesor. Aquí no tenemos luchas de uno contra uno al más puro estilo Naruto Ultimate Ninja, sino que nos toparemos con un esquema que mezcla la licencia de la serie, una historia específica para el juego y una jugabilidad que auna batallas en clave "beat 'em up", numerosos diálogos y algunas secuencias de introducción. En suma, un compendio de elementos que nos darán una aventura más para Naruto, además de un Action-RPG para los que buscamos una obra bien terminada que no dejará de presentar algunos no demasiado chirriantes altibajos.
La acción de Naruto: Uzumaki Chronicles 2 discurrirá en tercera persona a través de una cámara que, aunque no seguirá nuestros movimientos de la manera más efectiva posible, podremos manipular a través del control analógico derecho del Dual Shock.
Un cóctel de marionetas cooperativo
Habiendo optado por una división en capítulos, lo último del personaje creado por Masashi Kishimoto nos trae una trama donde un grupo de ninjas perteneciente al clan Shirogane está sembrando el terror gracias a unas marionetas conocidas con el nombre de Puppet Walkers. Parecería algo cómico que estos guerreros tan ancestrales usaran este tipo de artimañas para causar temor entre los demás, pero... ¿qué pasaría si tuvieran el suficiente poder como para destruir un país entero? He ahí el problema al que deberán de enfrentarse Naruto y sus fieles amigos impidiendo que Master Puppet, un arma mortífera capaz de acabar con toda una región, despierte.
Esta será la acción en la que se base la principal modalidad del título: el Modo Historia, lugar que desplegará el género "beat 'em up" y de aventuras para mezclarlo con un poco de RPG y aderezarlo con un toque de exploración, puzles y diálogo. Es un auténtico cóctel que, a pesar de la variedad de situaciones que presenta, resulta más lineal de lo que podríamos pensar en un principio. No es algo necesariamente negativo, sobre todo si pensamos que a la causa puede unirse un segundo jugador (en cooperativo) capaz de escoger igualmente a uno de los hasta tres ninjas que tenemos la oportunidad de manejar en cada uno de los pasajes que conforman la obra.


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