Análisis: Crash Lucha de Titanes| 27 de octubre de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 3 de 3 |
Un digno sucesor
Podría parecer que la nueva aventura de Crash es un tanto individual, pero la realidad es que, en todo momento, un segundo jugador podrá incorporarse a la acción para ayudarnos a superar las diversas pruebas que nos presentará Lucha de Titanes. Metido en la mochila a modo de pequeño marsupial, el segundo Crash podrá salir de ella, convertirse en un clon nuestro y disponerse a dar golpes en cooperativo a cada uno de los enemigos que nos planten cara. Será una interesante opción para que las batallas duren la mitad, pero también para hacer posible que recojamos el doble de "Mojo" en la mitad de tiempo.
Pero existe un problema, y es que cuando nos toque saltar lo mejor será que nuestro compañero vuelva a meterse en la mochila, ya que el título no está pensado para que realicemos una aventura completamente cooperativa. Servirá para acabar con los enemigos con cuatro manos, pero no para avanzar por el mundo de Crash a cuatro pies. Un mundo que, por otra parte, estará representado con un gran colorido y variedad de situaciones, las cuales se corresponderán con unos entornos que, iluminados y con haces de luz traspasando los frondosos bosques, nos dejarán ver la preciosidad de la isla Wumpa.
Las escenas cinemáticas serán frecuentes durante todo la aventura, estarán realizadas sobre el motor del juego y nos permitirán meternos mejor en una historia que estará narrada en completo castellano.
Será un recorrido para deleitarse con unos lugares afrodisíacos y que logran hacernos entrever el gran trabajo artístico que hay detrás, tanto de modelado como de animación, sobre todo en cada uno de los titanes que, además de ser numerosos, presentan habilidades muy interesantes. Y sobre la música y las voces no podemos realizar una valoración menos positiva ya que, además de estar localizado al castellano, cada una de las melodías complementa a una acción que vuelve a hacer que el género de los plataformas vuelva a tener un Crash más vivo que nunca.

Valoración de Crash Lucha de Titanes La vuelta de Crash era, además de esperada, muy necesaria para mantener viva una franquicia que ha cosechado grandes éxitos desde sus comienzos en el año 96. Radical Entertainment no tenía una gran experiencia en las plataformas del simpático marsupial pero, no obstante, ha logrado dar con un título que, recogiendo la esencia de las anteriores entregas, nos ha presentado como protagonistas a unos titanes que han supuesto la verdadera novedad de un videojuego que no ha perdido nada con los años. Si te gusta Crash, su regreso no te defraudará. |



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