Análisis: Crash Lucha de Titanes| 27 de octubre de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 2 de 3 |
Cuando un marsupial no es suficiente
Y es que los enclenques puños de Crash tienen unos límites. Llegará un momento en que los enemigos bajitos y débiles darán paso a las grandes bestias que ha creado la mano maligna que ha sacudido la paz de la isla Wumpa. Es entonces cuando nuestro marsupial se subirá sobre ellos después de dejarlos inconscientes para controlarlos como si estuviera dentro sus mentes. Lo mejor es que no habrá un solo tipo de titán, sino varios, y todos con diferentes habilidades tan capaces de destruir un árbol que obstaculiza nuestro paso como de lanzar bolas de energía a un conjunto de interruptores que abren una puerta aparentemente infranqueable.
Los titanes dan título a este juego y los titanes son los verdaderos protagonistas de este videojuego. Sin embargo, no son los únicos. El conocido como "Mojo" tendrá su importancia dentro del desarrollo de Lucha de Titanes, y es que durante toda la aventura tendremos que recolectarlo destruyendo plantas y enemigos que dejarán raciones de este misterioso elemento que, al final, nos reportará interesantes recompensas en forma de mejoras para Crash, nuevas habilidades y algunos extras. Todo con tal de obligarnos a visitar cada una de las fases a conciencia para descubrir los secretos presentes en ellos.
Las escenas cinemáticas serán frecuentes durante todo la aventura, estarán realizadas sobre el motor del juego y nos permitirán meternos mejor en una historia que estará narrada en completo castellano.
Un seguro de vida
Sin embargo, existirá una limitación, y es que Crash tendrá una barra de vida que se irá agotando a medida que vaya recibiendo daños. Esto ocurrirá más a menudo cuando nos encontremos rodeados de enemigos, cosa que sucederá frecuentemente, pero entonces podremos usar las habilidades especiales de los titanes siempre y cuando estemos a la grupa de alguno de ellos. Desde allí, se nos abrirán multitud de posibilidades a través de otra barra, esta vez púrpura, que se irá rellenando a medida que vayamos acertando golpes sobre nuestros rivales. Cuando llegue al tope, será el momento de desencadenar un letal ataque capaz de despejar nuestro camino.
Tanto si estamos sobre un titán como si no, los combos harán aparición en forma de contador numérico cuando seamos capaces de articular ataques sin parar sobre nuestros adversarios. Cinco, diez y hasta veinte golpes seguidos. Cuantos más golpes desencadenemos, mayor será nuestro ranking al final de fase, algo importante si es que queremos desbloquear algunas de las recompensas que se nos darán y que incluirán "concept arts" y descripciones de personajes, entre otros.


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