Análisis: Kane & Lynch| 23 de noviembre de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 4 de 5 |
Los controles en su versión consola no son tampoco los más acertados, y ninguna de las dos opciones de distribución que se nos ofrecen parecen las óptimas.
Kane & Lynch incluye además de la campaña individual un cooperativo y un multijugador. Por desgracia este modo cooperativo está limitado a la pantalla dividida, pues no se puede llevar a cabo a través de Internet. Una decisión difícil de comprender, especialmente cuando vemos que el uso de las cámaras en splitscreen no está particularmente bien implementado y no resulta cómodo de jugar.
Sin embargo el multijugador si que nos depara una alegría pues el modo “frágil alianza” es una interesante reformulación de las habituales escaramuzas en red de los juegos de acción. Se trata de una mezcla de cooperación y versus en el que deberemos formar equipo con nuestros compañeros humanos para acometer una serie de objetivos y en el que, en un momento concreto, uno de ellos se revelará como un traidor y tratará de hacerse con el botín y acabar con el resto. El hecho de que sólo el traidor conozca su condición provoca situaciones realmente divertidas y es sin duda uno de los mejores aspectos de Kane & Lynch.
Kane & Lynch es un juego para adultos por su lenguaje vulgar y por su desatada violencia. Además se producen situaciones duras ya que los creadores no han tenido ninguna compasión con sus protagonistas, casi todo lo que éstos intenten les saldrá mal… con consecuencias fatales.
Si bien “frágil alianza” no se beneficia en absoluto de contar con tan pocos mapas y de algunas lamentables decisiones de diseño -como la de identificar con nombres a todos los personajes incluso en la distancia-, si que supone un interesante aditivo a la breve campaña individual.
Kane & Lynch: Old Gen
IO Interactive siempre ha sido un estudio que hace unos juegos realmente vistosos, y de hecho Kane & Lynch lo es, pero no pasa de ahí. En lo positivo debemos destacar el sobresaliente modelado de los dos protagonistas y sus excelentes animaciones. El trabajo sobre el resto de personajes del juego ya es otro cantar y algunos de ellos, especialmente los policías orientales, sólo pueden calificarse de pobres.
IO también está especializada en recrear con maestría grandes lugares públicos y Kane & Lynch no es una excepción. El banco, el edificio Retomoto, la discoteca… todas estas localizaciones presentan un muy buen aspecto. Sin embargo miradas en detalle cuesta trabajo no fijarse en la pobreza de las texturas y en lo poco inspirado de muchos de sus diseños.
Lo mismo se puede decir del tratamiento general de muchos de los niveles. El de la discoteca, por ejemplo, resulta espectacular a primera vista con centenares de personas bailando al ritmo de música electrónica, y con escasas luces que parpadean y que iluminan de vez en cuando a Kane y Lynch que se abren paso con dificultad entre la muchedumbre. No obstante conforme pasamos más tiempo entre la gente comenzamos a darnos cuenta de la alarmante repetición de modelos. Más tarde, cuando se desencadena un tiroteo, la falta de rigor en el comportamiento de los civiles alcanzará extremos irrisorios. Con el primer disparo la gente comenzará a asustarse y a correr de un lado para otro, sin embargo si nos fijamos en su comportamiento nos daremos cuenta de que no buscan una salida o tratan de esconderse, simplemente corren como pollos sin cabeza de izquierda a derecha de la estancia.


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