Tom Clancy's EndWar
Plataformas: PC  X360  PS3  PSP  DS    Género: Estrategia    Distribuye: UbiSoft    Desarrolla: Ubisoft Shanghai    A la venta: 6 de noviembre de 2008
Plataformas: PC  X360  PS3  PSP  DS    Género: Estrategia    Distribuye: UbiSoft    Desarrolla: Ubisoft Shanghai    A la venta: 6 de noviembre de 2008
 
Análisis: Tom Clancy's EndWar
5 de noviembre de 2008 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 2 de 2
En otro orden de cosas cabe destacar que durante las batallas de la campaña obtendremos créditos que podremos emplear para comprar unidades y mejorarlas entre combate y combate, de hecho el manual incluye un listado muy detallado del coste y características de las tropas de cada facción. Sin embargo será dentro del propio juego donde estaremos siempre limitados por otro factor todavía más importante: Los puntos de mando. Con éstos podremos comprar nuevos efectivos para la batalla en cualquier momento, y contamos con 12 al comenzar que cuando se agoten irán rellenándose progresivamente para facilitarnos la contratación de más elementos para nuestro ejército.

Otro detalle que trata de aportar algo de profundidad al videojuego es el de los Apoyos Externos. Éstos aparecen en la esquina superior izquierda de la pantalla, se activan con el botón superior izquierdo del pad, y suponen elementos determinantes a los que podemos recurrir en momentos concretos de la partida para desequilibrar el conflicto a nuestro lado. Hay algunas sorpresas realmente divertidas en este apartado, pero fundamentalmente todo entra dentro de los clásicos patrones del Ataque Aéreo, Apoyo de Artillería, etcétera. Los diferentes apoyos externos tienen un coste variable en puntos de mando, con lo cual deberemos ser cuidadosos a la hora de usarlos.

Nuevo (Des)Orden Mundial
Dentro de EndWar podemos optar por tres posibilidades bien distintas. La primera es la de hacer frente a la campaña, uno de los puntos fuertes del lanzamiento. Aquí viviremos la Tercera Guerra Mundial desde los ojos de los bandos Ruso, Americano y Europeo; en un modo individual que incluye dos partes bien diferenciadas. Por un lado, y casi a modo de introducción, disputaremos las misiones de Preludio de la Guerra, en los cuales viviremos todas las acciones militares que desembocan en el conflicto armado de escala mundial en el que se convierte la segunda parte y, de hecho, la más larga e interesante.

Tom Clancy's EndWar
Los apoyos externos se consiguen ocupando las conexiones por satélite del escenario. Éste acabará siendo uno de los objetivos secundarios más recurrentes e importantes de EndWar.
Los tres bandos que se pueden escoger son los siguientes. En primer lugar encontramos a Estados Unidos con la JSF –Joint Strike Force-, una evolución de los marines. Su capacidad para el sigilo y su tecnología robótica son insuperables, pero donde esta facción brilla es en su conocida capacidad de combate en tierra y aire, destacando por su fuego de precisión y por la velocidad de sus unidades.

Europa brinda a EndWar sus Enforcers, pelotones de élite. Son silenciosos y precisos, y especialmente útiles para la guerra urbana. Disponen de los vehículos más rápidos y emplean armamento de energía a parte de su desmedido potencial para la guerra electrónica.

Rusia, por último, cuenta con la Brigada de Guardia Spetsnaz. Estos hombres son una fuerza letal muy experimentada en el campo de batalla. Destacan por el grueso blindaje de sus unidades móviles y por el uso de armamento pesado.

Las diferentes misiones que acometeremos son de Conquista, Asedio, Asalto e Incursión; y acaban siendo las cuatro modalidades de juego a las que nos enfrentaremos tanto en la campaña individual como en el multijugador a través de Xbox Live o en las escaramuzas. El primero nos propone asegurar más de la mitad de las conexiones de satélite del escenario, aunque también podemos destruir todas las fuerzas enemigas que encontremos. Asedio es algo más simple y nos emplaza a buscar y destruir todo rastro del ejército rival del mapa. Asalto, por su parte, busca que aseguremos la conexión por satélite de la capital de la facción oponente –sólo hay tres, por lo tanto-. E Incursión, por último, tiene como meta llevar a cabo determinadas misiones de fuerzas especiales en territorio enemigo.

Tom Clancy's EndWar
La zona de Extras del menú nos permitirá conocer nuestra posición mundial en el ranking de batallas on-line, y también acceder a la repetición de misiones guardadas para volver a ver nuestras grandes victorias… o derrotas.
Como decimos también podemos disputar una Escaramuza, y hacerlo a través de Internet o contra la IA. El título cuenta, además, con 25 mapas diferentes para estas escaramuzas off y on-line, con lo cual el entretenimiento en este campo también está asegurado. Entre la amplia oferta de escenarios se cuentan lugares tan emblemáticos como Washington D.C., París o incluso La Mancha. Todos ellos retratados con todo lujo de detalles, y con un tamaño muy respetable.

No obstante es Escenario de Guerra el auténtico rey del título, y será aquí donde nos enfrentaremos a rivales de todo el mundo en partidas a través de Internet en un modo que emula hábilmente la gigantesca campaña. Éste se divide en dos partes, la Sala de Situación donde tomamos contacto con la parte por turnos del título, y que es directamente heredera de la del modo individual. Aquí cada turno dura un número de horas concreto, y todos los jugadores acometen diferentes misiones que eligen en un mapa 2D, y que determinan quién posee cada territorio del mundo. Desde aquí se puede acceder también al cuartel, a su menú de objetivos, etcétera. Una vez dentro de cada batalla el título busca un rival y nos enfrenta a él en las modalidades anteriormente descritas y en vertientes de uno contra uno o dos contra dos.

En Escenario de Guerra el primer paso es el de escoger nuestro Batallón. Las posibilidades son Aerotransportado, Mecanizado, Acorazado, Táctico, de Señales y de Asalto. Esta sólo es una guía muy superficial de las clases que encontramos, pues cada una de ellas varía mucho dependiendo de la facción o incluso del número de escuadrón. Cada uno de estos escuadrones tiene sus peculiaridades así, por ejemplo, el Mecanizado nº23 del ejército norteamericano cuenta con infantería pesada con vehículos para desplegarse de forma muy rápida, mientras que el nº26 –también Mecanizado- es algo diferente, con distintos bonus aunque de un corte muy similar.

Tom Clancy's EndWar
Uno de los mejores aspectos del apartado visual de EndWar es su uso de la luz y el empleo de lugares emblemáticos a modo de escenarios.
Mundo Futuro
Ya sabíamos que el apartado gráfico de EndWar no sería especialmente espectacular, aunque es cierto que éste ha mejorado mucho desde que tuvimos oportunidad de verlo en la última feria de la Games Convention.

Se trata de un título interesante en lo visual, que sin grandes alardes logra unos entornos más que aceptables y un modelado de unidades y construcciones muy conseguido. No es su fortaleza principal pues se nota un cierto desequilibrio en las texturas y unos filtros algo pobres, pero el conjunto cumple sobradamente.

Tecnológicamente es cierto que queda lejos gráficamente y también en otros aspectos como la interacción con el entorno o el uso de físicas de lo que se esperaba; sin embargo el fenomenal uso de la detección de voz y lo intuitivo de aportar nuestras instrucciones nos obliga a calificarlo como notable.

Por último hay que destacar que el apartado sonoro es igualmente bueno, con unos efectos de sonido brillantes, unas buenas partituras musicales y un doblaje a nuestro idioma muy adecuado.

Valoración de Tom Clancy's EndWar
EndWar es un comienzo muy esperanzador para la primera franquicia estratégica de Ubisoft que nace en consolas. La ausencia de una mayor profundidad le roba la oportunidad de ser un título totalmente memorable, pero el cuidado control por voz y su poderoso modo on-line son opciones más que interesantes para satisfacer a los aficionados a la estrategia, especialmente a aquellos que deseen introducirse en el género.
8
,2
Muy Bueno
8
8
7
9
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Tom Clancy's EndWar (PS3)
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