Análisis: EA Playground| 4 de diciembre de 2007 / Por José Manuel González | Página 2 de 3 |
Aviones de papel: ¿Quién no ha hecho carreras de avioncitos de papel? Bueno, reconozcámoslo, para nosotros el verdadero objetivo era que “aguantara” más de 2 segundos sin caer en picado. Aquí no tendremos ese problema. Con un solo lanzamiento de nuestro avión, moviendo hacia delante del wiimote, tendremos suficiente energía para todo el recorrido. Sólo tendremos que “conducir” sencillamente el avión con nuestro wiimote entre los obstáculos, bien en pruebas contra el tiempo o de recoger ciertos objetos o puntos.
Patadas: Bajo este nombre que poco aclara, tendremos una curiosa mezcla de fútbol y voleibol. Es un dos contra dos y se desarrolla en un pequeño campo de fútbol con una red de voleibol en medio. Como en el voley podremos pasarnos tantas veces el balón entre compañeros como queramos sin que caiga al suelo antes de disparar, y también saltar para bloquear los tiros de los contrarios. El movimiento de los niños será automático y “sólo” tendremos que ocuparnos de pasar y tirar en ataque, o bloquear y parar si estamos defendiendo. Quizás es el juego más fantasioso con saltos y piruetas inverosímiles.
Carreras, dardos, aviones de papel, juegos con pelota... los minijuegos que encontrarás en EA Playground son sencillos, directos y adictivos, lógicamente algunos más que otros; pero todos aptos para jugar en compañía.
Carreras de Slot: ¿Os imaginais un flamante circuito de slot en mitad del patio del colegio? Imagino que no, pero bueno, no es mala idea, así que también podremos echarnos unas carreritas en miniatura. Usaremos el botón A para acelerar, y con rápidos movimientos del wiimote a izquierda y derecha haremos los cambios de carril. Por supuesto habrá objetos especiales repartidos por el circuito, como turbos, cohetes y zonas más rápidas o más lentas.
Dardos: Una caricatura del típico shooter en primera persona versión Light. Empezaremos disparando a dianas fijas, luego irán saliendo niños enemigos, hasta llegar a un enemigo final, sólo que aquí no hay balas ni sangre.
Rebote: Esta es la versión infantil del frontón. Tendremos que lanzar la bola con la mano contra tres paredes fijas, mientras el siguiente jugador tendrá que esperar que golpeé para poder darla. El movimiento de los niños es automático y sólo tendremos que preocuparnos de mover el wiimote justo cuando llegue la pelota, que cada vez irá más deprisa. Irán apareciendo en el muro ítem especiales que darán más velocidad a la bola o harán que desaparezca y salga por otra parte. Sencillo, pero muy divertido a la vez.


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