Análisis: EA Playground| 10 de diciembre de 2007 / Por Polizón | Página 1 de 3 |
| Sujeta fuerte el stylus y busca a tus rivales. Los juegos de recreo llegan al patio de DS. |
La hora del recreo también llega a Nintendo DS con la sana intención de realizar un viaje al pasado y rememorar con nostalgia juegos inocentes o traviesos de esa llamada “tierna infancia”. |
Si hace unos días analizábamos la versión Wii de PlayGround, ahora es el turno de la edición de su hermana pequeña, la doble-pantalla de Nintendo DS. Toda la mecánica de juego se repetirá en esta versión obviando las diferencias de hardware y algunos minijuegos, así que empecemos a ver qué nos ofrece este particular patio de recreo.
Asignatura pendiente: Recreo
Repitiendo esa mecánica de Wii, podremos elegir personaje (aunque aquí sólo chico o chica), ponerle nombre y comenzar nuestras peripecias. Desde una perspectiva isométrica controlaremos a un joven preadolescente en la curiosa tarea de convertirnos en el auténtico Rey de las Pegatinas.
Para ello disponemos de cuatro zonas diferentes donde buscar oponentes a a los que retar a un determinado juego, Patio de recreo, Camino, Estadio y Casa del árbol, que por cierto no estarán todas desbloqueadas desde el principio sino que se irán abriendo poco a poco para así poder cumplir nuestros objetivos. Tras cada victoria obtendremos alguna pegatina y canicas con las que a su vez podremos comprar más pegatinas.
Cazar mariposas, carreras de bólidos teledirigidos… los minijuegos son bastante variados, y cuantos más ganes, más podrás desbloquear.
Los juegos del recreo en versión DS
Tras haber desafiado a un muchacho/a, él nos propondrá las condiciones del desafío, es decir, puntuación determinada, tiempo límite y objetivos variados. Variando entre tres o cuatro desafíos por chaval, que una vez completados nos proporcionarán acceso a otros chavales con sus mismos desafíos pero con un nivel mayor de dificultad.
Las pegatinas mencionadas servirán o bien para marcar nuestros progresos, o para conseguir importantes ítems o power-ups con los que facilitar (o en otros casos simplemente hacer posible) nuestra victoria en un determinado juego.
Los minijuegos que veremos en esta versión para DS ofrecen un uso intensivo de la pantalla, botones e incluso micrófono opcionalmente.
Veámos estos juegos uno por uno:
Aros: Esto es simplemente baloncesto, pero sólo centrado en el tiro a canasta. Se realiza preferiblemente con los botones, con los que moveremos a nuestro protagonista y lo colocaremos en diferentes zonas de puntos. A más puntos más difícil será conseguir con éxito el tiro, ya que tendremos que pulsar el botón de disparo dos veces e intentar paralizar un indicador en su zona verde para encestar. A mayor distancia del aro, más pequeña será la zona verde.


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