Análisis: EA Playground| 10 de diciembre de 2007 / Por Polizón | Página 3 de 3 |
Cerbatana: Por duro que parezca para un niño de primaria, las misiones de cerbatana no son más que misiones de francotirador, pero eso sí, con el clásico “boli hueco” y bolitas de papel con los que tendremos que acertar a los chavales que no dejan de correr en la distancia contraatacando con pegajosos papelitos enrollados. Como curiosidad podremos disparar tanto con el gatillo L como soplando al micrófono.
Cerbatana es el minijuego que más precisión exige (junto con el siguiente) ya que las bolitas de papel son limitadas y los “objetivos” no paran de correr.
Monopatín: Esto no es un Tony Hawk. El minijuego consiste en unir unos puntos numerados que aparecen en la pantalla táctil mientras que nuestro personaje está en el aire sobrevolando el half-pipe para hacer un truco. Si fallas en el truco, perdemos un corazón, y por cada acierto el bonus crecerá a la par que la dificultad.
Repaso final
Terminar al 100% este título no nos llevará más de cinco horas, y tras eso sólo nos quedará conseguir aumentar nuestro récord y sentir la satisfacción de habernos convertido en el auténtico rey de las pegatinas. Tampoco hay que olvidar que este Playground DS incluye multijugador en red local (multitarjeta) con el que competir con los amigos a cada minijuego.
Sencillos e intuitivos, así podrían clasificarse los controles de PlayGround para DS, que harán uso tanto de la cruceta y botones en algunos minijuegos, como del stylus o el micrófono en otras.
Técnicamente hay que decir que los programadores se han centrado más en la jugabilidad y diversión de cada minijuego. Aún así, decir que el título está realizado completamente en 2d, tanto en esa perspectiva isométrica empleada cuando caminemos por las zonas habilitadas, como dentro de cada minijuego. Los sprites son grandes y detallados, y salvo alguna animación brusca sobre el monopatín, resultan suaves, agradables a la vista y acordes al resto del juego, aunque ligeramente desfasados.
La melodía que escuchemos salvo en un par de minijuegos será siempre la misma, pero con diferentes arreglos, haciéndose monótona y repetitiva a medio plazo. En cuanto a voces, decir que carece de ellas, salvo algún pequeño gemido o palabra al hablar con un chaval. El resto de efectos son correctos.

Valoración de EA Playground La apuesta de EA por Playground en DS conforma una buena recopilación de minijuegos infantiles destinado, como es lógico, al público más joven de la consola. Su duración no es muy extensa, aunque presenta un buen contenido rejugable y explota todas las características de control de la máquina de Nintendo. |



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