Los Simpson: El Videojuego
Plataformas: X360  PS3  Wii  PS2  PSP  DS    Género: Acción    Distribuye: EA    Desarrolla: EA Games    A la venta: 2 de noviembre de 2007
Plataformas: X360  PS3  Wii  PS2  PSP  DS    Género: Acción    Distribuye: EA    Desarrolla: EA Games    A la venta: 2 de noviembre de 2007
 
Análisis: Los Simpson: El Videojuego
10 de noviembre de 2007 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 2 de 3
En su lugar, esta versión apuesta más por la doble pantalla, la cual multiplicará por dos el escenario, tal y como ocurría en "Sonic Rush”. Pero habrá más. Los políticamente incorrectos Simpsons también usarán las capacidades del lápiz táctil a lo largo de toda la aventura: con él controlaremos la todopoderosa mano de Lisa (capaz de mover elementos del escenario), con él atraeremos a personajes de la serie como Moe gracias a las habilidades de reclutamiento de Marge y con él también podremos movernos por el mapa de Springfield, el cual nos llevará a cada una de las fases tan pronto como vayan estando disponibles.

Una versión única
Serán unas fases que pondrán un mayor énfasis en los golpes y en los saltos, así como en unos interruptores omnipresentes que en este caso servirán, sobre todo, para que nos quitemos de encima cualquier tipo de obstáculo que impida a nuestro acompañante seguir su camino. Un camino que será más lineal que en el resto de versiones, además de la particularidad de que estará plasmado con un apartado gráfico más clásico, pero no por ello menos divertido, ya que es capaz de captar la esencia de la serie de una manera sobresaliente.

Las parodias serán un componente esencial del nuevo videojuego de Los Simpsons. Tan pronto podremos estar lanzando piedras con un tirachinas hacia los extraterrestres de Space Invaders como podremos sacar nuestra capa para imitar a Batman dentro de un escenario con una piñata al fondo.
Como se puede adivinar, la versión del último videojuego de EA para Nintendo DS es única, aunque mantiene en todo momento la estructura original del resto de versiones. Es verdaderamente loable que lo hayan conseguido, manteniendo viva una historia que se nos mostrará con un motor de juego simple pero muy efectivo. Seguirá habiendo cel-shading en 3D para los personajes, pero no para el resto del escenario. Todo da la sensación de ser más plano, pero no por ello menos atractivo.

Una Springfield a doble pantalla
Los escenarios están perfectamente perfilados y son muy coloridos, mostrando un "scroll-parallax" de dos planos de profundidad. La representación de cada uno de los personajes es fiel a la que podemos ver en televisión, además de que están presentes todo tipo de escenarios: la taberna de Moe, el museo de historia natural e incluso el local de recreativos, lugar donde practicar cada uno de los minijuegos desbloqueables a lo largo de nuestra aventura.

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