Final Fantasy IV
Plataformas: DS    Género: Rol    Distribuye: UbiSoft    Desarrolla: Square Enix    A la venta: 11 de septiembre de 2008
Plataformas: DS    Género: Rol    Distribuye: UbiSoft    Desarrolla: Square Enix    A la venta: 11 de septiembre de 2008
 
Análisis: Final Fantasy IV
2 de septiembre de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 2 de 2
Final Fantasy IV se hace tridimensional
FFIV recuerda mucho al trabajo realizado en su predecesor (Final Fantasy III), sobre todo cuando hablamos del motor gráfico del juego. Matrix Software ha vuelto a las andadas, pero esta vez mejorando lo que parecía imposible y dándonos un videojuego completamente centrado en las tres dimensiones. El Modo 7, que antiguamente se empleaba en este tipo de juegos RPG a la hora de representar el viaje por el mapeado del mundo, ha sido sustituido por entornos en 3D de perspectiva fija.

Aquellos que hayan jugado a alguno de los videojuegos originales de FFIV se darán cuenta del enorme trabajo realizado, puesto que no sólo se cambian los “sprites” en 2D por modelados detallados y coloridos (hasta donde permite el potencial gráfico de Nintendo DS), sino que también se han remodelado unos escenarios que también serán tridimensionales, mostrando en ocasiones cierta profundidad en los decorados.

Hay un gran salto con respecto a FFIII, especialmente cuando hablamos de secuencias de introducción (emplean el motor del juego), las cuales multiplican su número para mostrarnos más de cerca a unos personajes que mejoran mucho su expresividad. Es cierto que los diseños originales de Yoshitaka Amano se han caricaturizado hasta dejarlos con un aspecto más bien infantil, pero la esencia de los mismos y, lo más importante, sus personalidades, se han potenciado, cargando a cada uno de una personalidad única y reconocible.

Final Fantasy IV
El mundo de FFIV se reflejará en la doble pantalla a través de un mapa que contendrá cuevas, poblados, castillos y ríos que podremos atravesar en cuanto adquiramos algún vehículo especial que rompa fronteras.
El stylus no logra sustituir a la cruceta
Vislumbrando el aprovechamiento tecnológico tan destacado del potencial gráfico de la portátil de Nintendo, resulta una auténtica pena no haber visto un trabajo similar desde el punto de vista de las funcionalidades táctiles. FFIV se puede jugar de principio a fin sin hacer uso del stylus. Nos perderemos algunos minijuegos adicionales – como colocar números en casillas hasta obtener el número diez en base a operaciones como sumar, restar, multiplicar o dividir – pero prácticamente el resto de la obra se basará en el control con la cruceta direccional y los botones.

Por suerte, la doble pantalla cumple mejor su función. Como en FFIII, ayuda a una pantalla tan pequeña como la de Nintendo DS a ordenar los elementos de la interfaz jugable, dejando la parte superior para la exploración y la inferior para mostrarnos un mapa de la zona que estemos explorando. En este aspecto, hemos de recalcar que dicho mapa se irá completando según lo vayamos descubriendo, dándonos algún ítem de bonificación en el caso de que exploremos de manera completa cada una de las mazmorras presentes.

Pero la exploración no será la única parte destinada a desplegar el poder de la doble pantalla. En las batallas también ocurrirá un fenómeno parecido al anteriormente descrito, dejando que veamos los intercambios de golpes en la pantalla superior, mientras que la inferior se dedica a indicarnos el nivel de vida, de magia y el tiempo que resta a cada uno de los protagonistas para poder desencadenar una nueva acción.

Final Fantasy IV
Hay poco lugar en FFIV para la funcionalidad táctil, excepto algunos minijuegos como el de la imagen, que nos anima a llevar cifras dentro de las casillas con el fin de obtener un diez. ¿Se te dan bien las matemáticas?
Un clásico rehecho para los fans
Se nota un cierto interés por parte de Square Enix a la hora de mantenerse fiel a las raíces del género RPG. Tal vez esa sea la razón de la escasa innovación jugable presente en este “remake”, aunque resulta algo más que entendible si tenemos en cuenta que el juego va destinado mayoritariamente a un público experimentado. FFIV obliga a sus usuarios a mejorar el nivel de los protagonistas de manera muy frecuente, lo cual constituye el mayor obstáculo de cara al público ocasional.

Tenemos ante nosotros un título ideal para aquellos que quieran pasar muchas horas de juego frente a su portátil, además de una alta dificultad que nos obliga a emplearnos a fondo en cada una de las batallas que disputemos. Existe la posibilidad de grabar hasta tres partidas diferentes, además de la opción de Guardado Rápido, pero no suponen ayudas determinantes para el jugador, sino elementos necesarios para su supervivencia en la aventura.

Si Square Enix hubiera querido innovar, lo habría hecho, pero esta no era la mejor ocasión. Los usuarios querían toda la magia de Final Fantasy en una tarjeta DS y nosotros podemos decir sin ningún tipo de duda que FFIV se la dará, ya sea por su clásica jugabilidad, por su destacado apartado gráfico o por su inolvidable apartado sonoro.

Final Fantasy IV
Una historia vibrante, giros narrativos.... FFIV nos narra la historia de amor entre Cecil y Rosa con una calidad gráfica inusitada. Nintendo DS nos ofrecerá numerosas secuencias de introducción y todas con diálogos hablados en inglés.
Allá donde exista oscuridad, siempre habrá luz
Desde el principio, Nobuo Uematsu ha sabido conjugar ritmos para otorgar un estilo único a la serie Final Fantasy. Esta cuarta entrega no hace más que confirmarlo, gracias a un repertorio musical de diez que cuenta, entre otros, con “Theme of Love”, una partitura que ya forma parte de la cultura japonesa.

La música fluye en FFIV para acompañarnos en la aventura, para emocionarnos en las batallas o para dar mayor dramatismo a las secuencias de introducción. No obstante, no hemos de olvidar que en este conjunto sonoro también hay unos diálogos hablados muy importantes, entre otras cuestiones, porque este es el primer FFIV en el que actores dan vida a los protagonistas.

El usuario de habla hispana, en cualquier caso, deberá de tener en cuenta que las interlocuciones están en inglés. No así los subtítulos, traducidos a un correcto castellano que, aunque con puntuales errores, saben transmitirnos la historia de amor entre Cecil y Rosa de principio a fin, así como la epopeya de un guerrero que supo vencer a sus temores para encontrar en su oscuridad a la buena persona que llevaba dentro.

Valoración de Final Fantasy IV
La luz vuelve a derrotar a la oscuridad en una fantasía final que mejora ampliamente a la original. FFIV vuelve al presente completamente en 3D pero con la misma historia, la cual gana en dramatismo gracias a nuevas escenas de introducción, un apartado musical perfeccionado y la jugabilidad de siempre. Completamente imprescindible para los fans de la saga y, actualmente, el RPG puro más recomendable en Nintendo DS para aquellos que gusten de las largas y emocionantes aventuras.
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