Análisis: Naruto Rise of a Ninja| 15 de noviembre de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 4 |
No obstante, y como ya hemos señalado, la experiencia jugable se ve enriquecida por muchos factores como el poder ayudar a la gente o el encontrar monedas por la ciudad. El echarles una mano a los “civiles” será fundamental para despertar simpatía entre los ciudadanos, de este modo obtendremos suculentos beneficios tales como premios directos por cumplir encargos o el hecho de que la gente a quien caigamos simpática nos ayude en futuras misiones.
Un Juego - Muchos Estilos
Naruto es un excelente cóctel de géneros. En esencia es un juego de aventuras, pero todas las ramificaciones accesorias están tratadas con mucho mimo y componen un conjunto algo deslavazado pero realmente interesante.
La parte de las plataformas está bien resuelta en sus diferentes versiones, y salvo algunos problemas inherentes a la torpeza de la cámara y al complejo control de Naruto -por su tendencia a coger velocidad demasiado rápido-, el conjunto funciona muy bien. Hay dos ramificaciones importantes en este estilo de jugabilidad. La exploración normal para la que deberemos usar la agilidad de Naruto; y los momentos de carrera contra-reloj por las calles o por las copas de los árboles. Ambos divertidos, aunque definitivamente más redondas las contra-relojes por su frenetismo y su buena realización.
Los combates son una constante en Naruto; y, pese a algunas ausencias de personajes importantes, los más relevantes de la saga están presentes como jugables en los modo versus.
La exploración es otro de los puntos fuertes, tanto para encontrar misiones secundarias como para buscar items. Hay diferentes tipos de moneda en Rise of a Ninja, los billetes con los que podemos adquirir cosas, y las monedas de oro y plata con las que podemos ayudar a la gente así como conseguir otros objetos. Los primeros se obtienen únicamente en misiones, mientras que los segundos se esconden en la ciudad o en los alrededores de ésta. Será habitual por lo tanto tener que andar por los tejados buscando monedas o reventando cubos de basura para encontrarlas. Todo esto resulta muy divertido y desemboca en un sensacional y muy satisfactorio fomento del uso de las acrobacias de Naruto para deambular por ramas de árboles o techos de edificios.


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