Análisis: Naruto Rise of a Ninja| 15 de noviembre de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 3 de 4 |
Si bien la ciudad de Konoha ha sido sobresalientemente retratada y está llena de posibilidades, se encuentra una importante falta de recursos en los alrededores de la urbe; demasiada selva pasillo y escasas opciones.
Por último, pero no por ello menos importante, debemos señalar la relevancia de los combates, planteados como si de un juego de lucha se tratara. Estos combates se fundamentan en una cierta sencillez en su planteamiento, con pocos pero efectivos controles. Botón de salto, de ataque suave y fuerte, de cobertura, de técnicas especiales, de lanzamiento de Kunai y de ataque con éstos.
Con el progresar de la aventura iremos haciendo progresivamente más complejos estos, en principio, algo simples controles; sobre todo añadiendo combos e incrementando nuestro conocimiento de técnicas especiales. Nuestros maestros nos irán enseñando cuando deseemos nuevos ataques avanzados que activaremos de una forma realmente brillante y con unos tutoriales sencillos y muy intuitivos.
La campaña de Naruto ronda las 6 horas si nos ceñimos a cumplir las misiones principales, no obstante uno de los mayores placeres del juego es cumplir las secundarias y deambular por la ciudad de Konoha.
Mediante el uso del gatillo izquierdo activaremos el menú de estas acciones, y poniendo las palancas en diferentes posiciones accederemos a diferentes ataques especiales. Hay algunos minijuegos en los más complejos, y mientras que los más simples se deciden llenando una barra en el momento adecuado otros se fundamentan en complejas rutinas y elecciones de lugar de golpeo. Algo sencillo, pero efectivo. Lamentablemente su carácter repetitivo y algunas torpezas de la inteligencia artificial le restan algo de valor.
El modo multiplayer resulta un interesante aditivo a la campaña, que le añade al conjunto la posibilidad de disputar torneos de lucha a través de Xbox Live, así como la evaluación del examen ninja. Una alternativa de agradecer aunque no demasiado rica.
Captando el Espíritu Anime
Gráficamente Naruto es un título excelente y con personalidad. El Cel-Shading tiene en Rise of a Ninja otro fenomenal representante de las excelentes cualidades que se pueden obtener del uso de sus técnicas.
El colorido mundo del anime se ve perfectamente representado en este videojuego, con especial énfasis en la ciudad de Konoha que resulta formidable en lo visual.
Los personajes están bien tratados con un acertado respeto por la obra original. Las animaciones son buenas y el modelado, tanto de protagonistas como de “figurantes”, también.; no obstante resulta algo desdibujado en los rostros, pero en líneas generales es un trabajo notable.


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