Análisis: Condemned 2| 11 de marzo de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 6 de 7 |
Lo sonoro es, como es también costumbre en los títulos de Monolith, uno de los aspectos más cuidados. El juego llega a nuestro país en inglés con la única localización de sus textos, pero el trabajo de voces de su versión original es tan bueno que es un matiz que se nos antoja perdonable. A los que disfrutaron de la primera entrega les resultará chocante el cambio de doblaje de su personaje principal, la vulnerable voz del Ethan Thomas original no parecía adaptarse al chulesco héroe de su continuación, con lo que se ha cambiado por un actor más adecuado al nuevo estilo.
La música es adecuada y terrorífica, y el empleo del sonido –crujidos, pisadas, golpes- es tan desasosegante que nos atrevemos a afirmar sin riesgo a equivocarnos que es prácticamente la mitad de la experiencia Condemned.
Life Size Doll –Conclusiones-
Sin restar ni un ápice de mérito a esta brillante segunda entrega que es Condemned 2, lo cierto es que el impacto que produjo su primer episodio no ha sido superado. Nuestros primeros y titubeantes pasos en Criminal Origins se quedaron grabados en nuestra retina como uno de los más refrescantes refritos de Shooter y Survival Horror que habíamos visto en los últimos años, lamentablemente la segunda entrega mejora muchos aspectos jugables de su predecesor pero no consigue dar una vuelta de tuerca o aportar algo que pueda considerarse novedoso.
Condemned 2 añade un multijugador. No es gran cosa, pero está ahí y dilata la campaña, verdadero protagonista del título. Hasta ocho jugadores pueden disfrutar al mismo tiempo del placer de arrearse guantazos. Los modos son cuatro y son los clásicos: revisiones del combate a muerte en solitario y por equipos, del ataque a los VIPs y de la captura y defensa de objetivos.
Asimismo el primer nivel es uno de los más torpes inicios que hemos experimentado en los últimos años teniendo en cuenta el nivel de la saga, y es un comienzo totalmente impropio de la altura creativa y visual de los dos juegos. Marcado por un torrente de fantasía absurdo y totalmente fuera de lugar, el prólogo no tiene ningún ritmo y acusa unos escenarios con muy poco carisma, realizando la necesaria labor de presentar al nuevo protagonista y poco más.
Por suerte la duración de los 11 episodios que componen el juego –poco más de 10 horas de duración- es muy desigual, y el primero apenas dura unos minutos, llevándonos en segundo lugar a la primera de las memorables localizaciones, el ya mencionado Hotel Preston. Por su parte la fábrica de muñecas, el barco y el edificio de apartamentos atestado de yonkis son sólo unos ejemplos de los nuevos añadidos a la peculiar imaginería de la saga.
El miedo sigue muy presente, y hay multitud de criaturas de aspecto siniestro y sobrenatural que pueblan algunos de los niveles. No obstante lo que más miedo sigue dando son los drogadictos, vagabundos y alcohólicos; por su realismo, su cercanía y su sensación de veracidad. No obstante hay que reconocer que también hay sobresalientes fichajes para el bestiario de la saga como las terroríficas muñecas “Life Size Dolls”, de las que no daremos detalles para no estropear la sorpresa; o los yonkis, delgados hasta lo inhumano que, únicamente cubiertos por un calzoncillo y armados con una jeringuilla, nos depararán momentos verdaderamente estresantes.


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