Análisis: Ghost Squad| 30 de enero de 2008 / Por José Manuel González | Página 2 de 2 |
Este modo que hemos descrito es el modo arcade, el modo principal del juego. Aparte existe el modo Multijugador en el que pueden participar hasta 4 jugadores simultáneos recorriendo las mismas misiones que en el arcade, y el modo Entrenamiento, donde practicaremos en tres tipos de pruebas: precisión, disparo rápido (punteria más velocidad) y simulacro de misiones. En este modo también pueden participar hasta cuatro jugadores, pero esta vez participando de uno en uno y comparando sus resultados al final.
A nivel online lo único que podemos hacer es subir nuestras puntuaciones del modo arcade a unos ranking de tipo regional, nacional o internacional.
Modo Party
Seguro que al ver algunas de las imágenes del juego alguna os ha parecido un poco extraña. No habéis visto visiones, se trata del modo Party, o lo que es lo mismo, otra forma de tomarse la aventura, las armas y sus enemigos. Tenemos dos posibilidades modo Ninja, desbloqueable al acabar el modo arcade, y modo Paraíso, al terminar el modo ninja.
Entrenamiento, party, Arcade, multijugador, desbloqueables, un gran número de armas, opciones de personalización… El nivel de diversión planteado por Ghost Squad continúa la fórmula de “acción + intensidad” propia de la recreativa, sólo que ahora la pistola tiene forma de wiimote, y para algunos jugadores de Wii Zapper, accesorio compatible con este comando especial.
En el modo Ninja nuestros enemigos pasarán a ser terribles japoneses y nuestras armas las temibles estrellas de las películas; mientras que en el modo Paraíso tendremos enfrente a chicas en bañador a las que mojar con una pistola de agua. Eso sí los escenarios y situaciones siguen siendo los mismos, siendo el principal fuerte de estos modos su original sentido de humor que transmiten.
Técnica de Recreativa
Al jugar a Ghost Squad uno no puede quitarse la idea de estar en un salón recreativo de hace unos cuantos añitos, con lo bueno y lo malo que eso tiene. Lo bueno, que los menús, gráficos, sonidos y jugabilidad son los típicos de esas máquinas arcade; sencillos, coloridos, estridentes a veces, y que antes cumplían y hasta nos sorprendían hace años, incluido el habitual grito de “Reload” (recarga). Lo malo, que ya sabemos que las consolas next-gen superan con creces a esas recreativas por lo que deja al juego bastante por debajo de los títulos más espectaculares en el aspecto técnico.
El sistema de control es muy sencillo, ya que prácticamente con los dos botones principales del wiimote, uno para disparar y otro para las distintas acciones, tenemos suficientes. En algunas armas podemos seleccionar también la velocidad de disparo usando los botones de dirección, y para recargar tendremos que hacer un movimiento rápido desde dentro a fuera de la pantalla. También tenemos la opción de acoplar los mandos al dispositivo Wii Zapper con lo que la experiencia de juego es bastante más directa y en cierto modo, inmersiva.

Valoración de Ghost Squad Ghost Squad asalta Wii con el mismo corazón arcade que triunfó en su versión recreativa y que tan bien le sienta al wiimote como arma de disparo. No es un prodigio técnico de hoy en día, pero su espíritu y ritmo de juego te permite disfrutar de partidas y más partidas por el mero hecho de superarte, disfrutar y porque la duración del juego es bastante escasa, precisamente su principal debilidad. |



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