Análisis: El Universo en Guerra| 4 de abril de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 3 de 4 |
En primer lugar la campaña desluce de forma importante gracias a lo absurdo de ciertas decisiones del enemigo, habitualmente más preocupado de destruir edificaciones inocuas para él que de hacer daño en nuestros puntos realmente importantes.
Por otro lado el problema de la cámara es más relativo y puede que sea agradable para algunos. El matiz es que en realidad ésta se sitúa con una cercanía del todo abusiva a la acción, lo que hace realmente complicado tener una visión general del combate. Especialmente cuando avanzamos un poco en las misiones y obtenemos unidades de un cierto tamaño resulta verdaderamente incómodo para la maniobrabilidad.
Por último, y lo que resta verdaderos enteros a la jugabilidad, es el incomprensible problema de las ralentizaciones que pasaremos a describir en el apartado tecnológico. Resulta intolerable que a estas alturas un videojuego con un aspecto visual tan discreto como el de El Universo en Guerra sufra de tal manera en un hardware de probada solvencia como el de Xbox 360.
Gráficamente El Universo en Guerra cumple pero acusa un aspecto un tanto anticuado. Está claro que el juego se resiente mucho de la cercanía de la cámara, pero lo que de verdad baja enteros es su pésima implementación tecnológica.
Los inconvenientes de la cámara y del rendimiento del juego no tienen solución alguna, pero las irregularidades de la IA si, y se solventan con el buen multijugador con el que cuenta el lanzamiento. Especialmente brillante resulta el modo “Conquista el Mundo” que nos ofrece una vista del globo y, de nuevo por turnos, nos permitirá hacernos una por una con todas las regiones enfrentándonos a diferentes usuarios humanos. También hay otros modos de juego más clásicos como las lógicas escaramuzas o el angustioso DEFCON, que funciona en base a niveles de alerta desbloqueando progresivamente ramas tecnológicas con una cuenta atrás.
Por último cabe señalar que El Universo en Guerra permite el juego cruzado entre las plataformas Xbox 360 y Pc. Pese a los esfuerzos de Petroglyph por adaptar el estilo de juego al pad, es obvio que quien posee la consola de Microsoft y se enfrenta a jugadores de compatibles se encuentra en franca desventaja.


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