Análisis: El Universo en Guerra| 4 de abril de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 4 de 4 |
World on Fire
Finalmente El Universo en Guerra resultó ser en Pc un juego mucho menos espectacular en lo visual de lo que prometía en un principio, y la versión de Xbox 360 no es ninguna excepción. Algunas unidades están realmente cuidadas, y los Infectors o los Inquisidores, por ejemplo, gozan de un modelado excelente; otras cojean ostensiblemente tanto en su número de polígonos como en sus animaciones.
Los escenarios, sin embargo, se llevan la peor parte estando muy descuidados en su mayoría. Mención especial merece la vida vegetal y determinadas texturas de construcciones, de una pobreza abrumadora. Los efectos visuales, por su parte, gozan de un excelente acabado, destacando los lasers y algunas reacciones de los elementos que pueblan los escenarios.
Lamentablemente este discreto apartado gráfico repleto de claroscuros no viene acompañado de una optimización que lo justifique, y es que el juego a pesar de no ser demasiado vistoso tiene un rendimiento verdaderamente nefasto. El lanzamiento se desenvuelve con cierta habilidad cuando no hay demasiados elementos en pantalla, pero una vez entrados en combate comienza a demostrar sus carencias en la fase de programación.
El problema no es únicamente que resulte realmente desagradable en la faceta meramente visual, sino que el “festival de diapositivas” impide por completo accionar los controles de nuestras unidades, pues todo va tan lento que es imposible que las tropas respondan a los comandos que les ordenamos con el consiguiente caos.
Únicamente queda comentar en los apartados artísticos y técnicos que la música es correcta y que el juego ha llegado a nuestro país con la traducción de sus textos, quedando las voces en inglés.

Valoración de El Universo en Guerra El Universo en Guerra Asalto a la Tierra es un correcto esfuerzo de Petroglyph por llevar la estrategia a videoconsolas, esfuerzo que fracasa por su pésimo rendimiento tecnológico. Algunos problemas con la cámara enturbian un aspecto visual que hubiera ganado muchos enteros de situarse ésta más alejada de los modelos y estructuras, y la tasa de imágenes por segundo sufre de perpetuas caídas que lo asemejan más con una proyección de diapositivas que con un videojuego. En suma, con momentos de gran intensidad en su campaña y con un multijugador interesante, Asalto a la Tierra es una oportunidad fallida por sus deficiente tratamiento técnico. |



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