Análisis: The Club| 25 de febrero de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 3 de 8 |
Todos Contra Todos
Ocho es el número mágico de The Club, pues ocho torneos y ocho personajes conforman su propuesta. Los anti-héroes del juego de SEGA y Bizarre son una estupenda colección de canallas, buscavidas, tarados y asesinos que tienen en el torneo la satisfacción de diferentes necesidades. Para unos es una forma de salir de sus penurias económicas, para otros una oportunidad de saciar su sed de sangre y para algunos simplemente es una oportunidad de probar un deporte de riesgo más.
Cada uno de estos “ocho del patíbulo” tiene tres parámetros claros, y lo más recomendable será probar a la totalidad de personajes hasta encontrar nuestro favorito escogiendo al que más se adapte a nuestro estilo. Velocidad, fuerza y resistencia son los tres valores que caracterizan a cada personaje y que van muy parejos con el aspecto físico de cada uno de ellos.
El oriental Kuro, por ejemplo, embutido en una cazadora roja y con rasgos japoneses es el más rápido dado su aspecto atlético, y alcanza las cinco estrellas en “velocidad” –el valor máximo-. No obstante, y como contrapunto, es uno de los más débiles con sólo dos puntos en esa calificación.
A pesar de que en The Club nos enfrentamos contra otros asesinos, los cara a caras no serán directos en el torneo, los tiroteos serán contra matones “anónimos” puestos ahí por la organización. Habrá diferentes tipos de enemigos: Con ametralladoras, con bazookas, con cañones gatling… No tienen la personalidad de los asesinos, pero son huesos duros de roer.
De valores muy similares es Seager, el llamativo protagonista rubio de rastas. El jugador en cuestión fue uno de los primeros en ser presentados, y tiene cuatro estrellas en velocidad y resistencia compartiendo la máxima debilidad de entre todos los personajes con Kuro.
Los más fuertes, sin embargo, son el gigante ruso Dragov y la mole africana Adjo. Ambos compensan este factor con el hecho de ser francamente débiles en términos de velocidad y resistencia.
Renwick, el policía negro, y Finn, el apostador compulsivo, quedan como las dos posibilidades más equilibradas, con valores muy similares en términos de velocidad, fuerza y resistencia.


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