Análisis: The Club| 25 de febrero de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 5 de 8 |
El juego presenta cuatro niveles de dificultad: De Paso, Temerario, Demente y Real. El juego recomienda el primer nivel para los novatos en el género de los shooters y el consejo hay que tomarlo al pie de la letra pues es de una sencillez aplastante. Enemigos con un poder de fuego ridículo, baja cantidad de rivales y márgenes de tiempo muy amplios son sus señas de identidad, lo que provocará habitualmente que si tenemos una cierta experiencia en los juegos de acción quedemos siempre en primer lugar multiplicando de forma constante por seis las puntuaciones del segundo clasificado.
Temerario es el más aconsejable, por lo tanto, para comenzar; y si adoramos los retos es igualmente recomendable Demente. Real aparece bloqueado desde el principio, y lo cierto es que es una verdadera locura que no hace para nada justicia a su nombre. Real es únicamente válido para cuando conozcamos al dedillo los escenarios y seamos unos maestros del tiroteo, pues de lo contrario puede alcanzar niveles de frustración verdaderamente insoportables.
Las diferentes pruebas de The Club varían de forma importante en sus desarrollos, pero todas tienen en común la importancia de la velocidad y lo fundamental de los combos. Al fin y al cabo lo que cuenta no es sólo sobrevivir, sino también matar más y mejor que nuestros rivales.
En el tema de armas The Club peca de ser algo rutinario, apostando por ametralladoras, pistolas, fusiles de repetición, escopetas, granadas y bazookas. Nada especialmente llamativo u original, para un conjunto que cumple con solvencia.
El Club de la Pólvora
Aun siendo como es The Club un juego notable resulta complicado recomendarlo a toda clase de jugadores. En primer lugar, y lógicamente, por su alta violencia y por su trivialización de la muerte; y en segundo por su concepto y desarrollo.
The Club es tan parecido en ocasiones a Project Gotham Racing que asusta. Primeramente, y al igual que en su videojuego de conducción, Bizarre Creations crea grandes escenarios y luego elabora diferentes trazados dentro de ellos para las diversas pruebas que los salpican.


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