Análisis: The Club| 25 de febrero de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 7 de 8 |
Esto es problemático ya que el juego no parece estar pensado para funcionar de esa forma tan ágil y desajusta por completo la dificultad haciéndolo muy poco desafiante; resulta, por lo tanto, especialmente recomendable el disfrutar del programa con pad. Al principio puede parecer incómodo, pero con un puñado de partidas nos haremos rápidamente con el estilo y nos parecerá más acertado que la irregular primera impresión y que el excesivamente sencillo sistema ratón-teclado.
Estética Underground
Como en el resto de facetas The Club queda en lo gráfico como una muy buena experiencia; un juego que saca partido de la alta definición con unas correctas texturas y que tiene en sus personajes principales su mayor virtud a nivel visual.
Los escenarios tienen una gran factura artística pecando en exceso, en lo tecnológico, de una cierta reutilización de elementos como objetos de repetición o determinadas texturas.
Aunque los protagonistas están realmente bien acabados no se puede decir lo mismo del resto de personajes, como los enemigos, que acusan una presencia algo pobre y sensiblemente deficiente en términos de carga poligonal.
Las animaciones están, por regla general, bien llevadas a cabo y denotan un cuidadoso trabajo; no así los efectos de fuego y explosiones, algo menos cuidados y un tanto pobres para un juego Next-Gen.
The Club en Pc presenta un aspecto algo superior a sus hermanos de consolas pues es mejor en detalle de texturas y ofrece un acabado general mejorado. El rendimiento en su tasa de imágenes por segundo es correcto aunque sufre en ocasiones concretas, especialmente cuando hay mucho movimiento en pantalla; no obstante el título es muy escalable pues presenta un buen puñado de opciones para adaptar la experiencia gráfica a las posibilidades de nuestro equipo.


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