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Final Fantasy Fables: Chocobo’s Dungeon
Plataformas: Wii    Género: Rol    Distribuye: Proein    Desarrolla: Square Enix    A la venta: 7 de noviembre de 2008
Plataformas: Wii    Género: Rol    Distribuye: Proein    Desarrolla: Square Enix    A la venta: 7 de noviembre de 2008
 
Análisis: Chocobo's Dungeon
27 de noviembre de 2008 / Por David Hernández SantamaríaPágina 2 de 2
El sistema de combate es por turnos dinámicos, y es que aunque el juego aparenta ser en tiempo real, en realidad funciona por turnos, ya que cada movimiento que realicemos provocará una respuesta en los enemigos. Esto hace que las estrategias de combate sean frenéticas, debiendo estudiar el terreno en cada uno de nuestros pasos y observar la distancia respecto al enemigo.

A su vez nuestro Chocobo necesita alimentarse ya que cada vez que avanza tendrá más y más hambre, y si su estómago está vacío perderá vida poco a poco. Por suerte en el escenario podemos encontrar comida para Chocobo, pero también trampas que podrán afectar a nuestro avance, o bien nos harán jugar con los estados alterados. Gracias al cambio de clases podemos adquirir habilidades propias de un mago blanco, negro o incluso de un fuerte caballero, cada uno de ellos con sus habilidades características, nivel de magia y de vida. Si al comenzar cada mazmorra encontramos un cristal de cambio de clase podremos elegir qué clase tener para la misma.

¡Juguemos a las cartas!
Pero además de seguir el hilo conductor de la historia y pelear en las distintas mazmorras, también podemos entretenernos con varias misiones secundarias –más enfocadas a los minijuegos- que nos harán pasar también momentos muy entretenidos.

Final Fantasy Fables: Chocobo’s Dungeon
Los diálogos no serán tan numerosos como en otros Final Fantasy con lo que el saber inglés tampoco será esencial, pero sí un punto a nuestro favor para aprender mejor el efecto de los objetos y magias que vayamos obteniendo.
En distintos puntos de Lostime y de la aldea de Stella podemos aventurarnos en el arte de la pesca consiguiendo buenos peces que cambiar por dinero; plantar flores en un bello huerto en la granja, o incluso escribir notas románticas, la mayoría “prestadas” del correo de la aldea, para así desbloquear pistas. Si tenemos bastante dinero acumulado (los clásicos gils) podemos ingresarlos en el banco, ya que las mazmorras a veces son muy traicioneras y pueden hacernos perder el dinero y los objetos. Algo más común será ir a las tiendas a comprar o vender objetos, o a fortalecer nuestro equipo en la forja. Y sí, también tenemos una majestuosa iglesia esperándonos, no para rezar, si no para quitarnos los sellos malditos, que tienen un buen uso en algunas mazmorras pero una vez fuera sólo nos perjudican.

En casa de MOG también disfrutaremos de una serie de minijuegos tan dispares como una partida de dardos o bien un machaca-murciélagos de lo mas entretenida; pero sin duda el mayor acierto es el adictivo duelo de cartas. Este minijuego que prácticamente es un modo más para pasar el tiempo, nos hace tener partidas de cartas (que hayamos conseguido a lo largo de la aventura) con nuestros amigos, potenciando la exploración para conseguir cada vez mejores cartas. La gracia del asunto es que podemos jugar online -gracias a la conexión de Nintendo- con jugadores de todo el mundo, o si lo deseamos con los amigos que hayamos agregado a nuestra lista. Sin duda un buen broche para un juego que lejos de exponer un nombre también apuesta por una profundidad jugable independiente.

Final Fantasy Fables: Chocobo’s Dungeon
Las mazmorras más avanzadas serán complicadas, alguna en exceso, sobre todo por su creación aleatoria. En ellas además de enemigos, que nos atacarán por todos los lados, también nos encontraremos con trampas dispersas que a veces ni siquiera están visibles al jugador.
Quizás la factura gráfica sea muy sencilla, sobre todo en las mazmorras, pero el escenario exterior, aunque se hace escaso, sí que otorga una experiencia Final Fantasy pura, con unos personajes bonitos y risueños que poseen una atmósfera única, a veces melancólica. Una pena que el juego esté en inglés, un hecho que seguramente pueda echar atrás al público menos experimentado y al que Square-Enix desea acercarse con esta propuesta. A pesar de su sencillez el desarrollo de las mazmorras se va haciendo más complejo conforme avanzamos, obligándonos a estudiar bien nuestros movimientos, jugando con las posibilidades que nos da el escenario, los objetos que poseamos y las habilidades especiales que tengamos.

Valoración de Chocobo's Dungeon
Final Fantasy Fables: Chocobo´s Dungeon es un acertado spin-off de la serie principal que se adapta a un público más joven y menos exigente, sin olvidar a los jugadores de toda la vida. Su sistema de mazmorras, a pesar de hacerse algo repetitivo, es todo un acierto en los niveles superiores, que junto al buen sistema de trabajos y a los distintos minijuegos dispersos por la aventura, nos da un juego independiente y muy divertido dentro de una propuesta clásica.
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Chocobo's Dungeon (Wii)
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