| | Análisis: The World Ends With You| 15 de abril de 2008 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 1 |
| Innovador y atrevido, un valioso proyecto de Square Enix con mucha vida por delante. |
¿Qué serías capaz de hacer en siete días dentro del distrito de Shibuya? Nintendo DS lo tiene muy claro: darnos uno de los mejores videojuegos de su catálogo a base de un estilo vanguardista, innovador y que basa su existencia en la aventura por sobrevivir de un joven obligado a entenderse con los demás. |
Si creías que a Square Enix no le quedaban ganas o recursos para crear una obra con un concepto original e innovador que se desmarcara un poco de la línea seguida en franquicias como Final Fantasy o Dragon Quest, es que estabas muy equivocado. Con muchas ganas de exprimir el potencial único de Nintendo DS y con una tremenda confianza en un proyecto ciertamente vanguardista, la empresa japonesa pone sobre la mesa una apuesta segura por seguir desarrollando excelentes RPG.
The World Ends with You es una de esas obras que sólo pueden verse cada cierto tiempo, cuando productores y artistas se dan la mano confiando, casi podría decirse, en la alineación de los astros para que todo salga bien. Es aquí cuando tendríamos que hablar de Jupiter que, aunque con nombre de planeta, es la desarrolladora responsable de traernos un juego de rol cuya apariencia final es resultado directo de la mezcla del mundo de Jet Set Radio (SEGA) y los diseños del afamado Kingdom Hearts.
Pulsar el emblema (parte inferior derecha de la pantalla) nos permitirá comprobar el pensamiento de la gente y también el "ruido", ente contra el que lucharemos a lo largo de un videojuego donde la exploración consistirá en algo tan sencillo como pulsar sobre el lugar donde queremos ir. Siete días para salvar la vida
El videojuego viene avalado por el buen hacer de reconocidos profesionales del sector, algo que no se nota sólo a través de su atrayente apariencia visual, sino también en una trama surrealista que nos pone del lado de un joven que se ve envuelto en un peligroso juego del que tendrá que escapar. El principal problema es que sólo dispone de siete días para lograrlo, además de que para tener éxito deberá de hacer algo que no le gusta nada: relacionarse con los demás.
Este será el principal pretexto para ayudar a Neku a que supere sus miedos y, de paso, se dé cuenta del lado positivo que tiene cooperar. Esto lo descubrirá muy pronto cuando a su facultad para escuchar los pensamientos de la gente se añada una compañera, Shiki, dispuesta a compartir pantalla en Nintendo DS a lo largo de decenas de batallas que se librarán en tiempo real y usando las capacidades táctiles de una consola que alberga combates y exploración a partes iguales.
Con una pantalla para cada protagonista, el sistema de lucha nos invita a usar el stylus (y también la cruceta en el caso de la chica) para desencadenar todo tipo de ataques. Todo dependerá de los emblemas que llevemos en ese momento y del tipo de movimiento que hagamos sobre la pantalla. Acabando con el “ruido” de Shibuya
El lugar escogido para desarrollar este Action-RPG tan agraciadamente atípico ha sido Shibuya, distrito japonés que supone la excusa perfecta para reflejar la cultura pop y la juventud de un escenario urbano infectado por el poder del conocido como "ruido". Seres deformes y con malos propósitos interfieren en los pensamientos de la gente, y nosotros seremos los encargados de acabar con ese mal a fin de que, a la vez que cumplimos las reglas del juego en que estamos metidos, venzamos a sus líderes.
Así, y en esta suerte de mezcla de rol tradicional (existen niveles de experiencia) e innovador, somos capaces de controlar a Neku dentro de escenarios prerrenderizados donde el colorido y la sensación de tridimensionalidad choca con una realidad 2D repleta de "sprites" que tiene una gran justificación en el estilo tan personal que se consigue. Hay mucho diálogo, hay mucha exploración, muchas batallas, pero todo en su justa medida con el fin de conseguir una experiencia de juego tangente a los convencionalismos.
Tan importante es la historia que gran parte del tiempo la dedicaremos a leer unos textos presentados en forma de cómic y acariciados por ese diseño tan peculiar del que hace gala el título. Todo salpicado por un estilo de música techno y hip-hop perfectamente integrado. El reto de entenderse con los demás
El secreto de The World Ends with You reside en la emoción que destila su historia, en la buena construcción de sus personajes, en una dinámica de juego variada y, sobre todo, en un sistema jugable que, aparte de dejar los turnos completamente de lado, permite disfrutar de toda la aventura sólo con la ayuda del stylus. Andar por el barrio o batallar con enemigos se convierte así en una experiencia más cercana para todo tipo de usuarios más allá de que sean auténticos expertos en el género.
De esta manera, no podemos hablar sólo de que Square Enix haya creado una obra que intente ampliar su espectro de usuarios, sino que la forma de hacerlo nos ha dado un título realmente vanguardista. La máquina permitía realizar este ejercicio, y eso muy a pesar de que Takehary Ishimoto (desde el sonido) y el famosísimo Tetsuya Nomura (en lo que corresponde al diseño) hayan tenido que lidiar con las limitaciones de una máquina que nos desafía con siete interesantes y largos días en los que intentar salvar la vida a la vez que procuramos entendernos con los demás.
 Valoración de The World Ends With You Hablar de RPG y de Square Enix frecuentemente nos lleva a recordar franquicias conocidas, pero en el caso de The World Ends with You nos encontramos con algo que difícilmente podemos comparar a algo ya existente. Por su estilo tan personal, por su asequible sistema de juego y por su carácter innovador, podemos decir que esta aventura por sobrevivir durante siete días bien podría sentar las bases para una nueva franquicia. No nos importaría que así sucediera, sobre todo si gracias a ello podemos volver a ver innovaciones tan importantes dentro del catálogo de una consola como Nintendo DS. |
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11-05-2008 / 14:23 h #1 | | Maravilla o,como Square demuestra q no es solo Final Fantasy Jugabilidad: 9, Tecnología: 10, Gráficos: 10, Sonido: 10, Innovación: 10 | |
Una de las pocas palabras con las cuales se podrian describir este ultimo juego de Square Enix.
Empieza muy fuerte y con garra, y desde ese momento, te coge desde el principio.
A continuacion de, en mi opinion, demasiado palabrerio, empiezan los combates con soltura.
Un control pegadizo y potente hace las delicias de los jugadores mas exigentes y experimentados, puesto q tiene su miga cogerle el tranquillo.Una unica pega q mi persona le ha llegado a encontrar a este control (por lo que llevo de juego hasta ahora que es lo bastante) es su jugabilidad en pareja, algo liosa pero realmente impresionante.
En el apartado tecnico, DS brilla sobre el estilo anime como ninguna otra, mostrandonos unas impresionantes imagenes, que ayudan a meterte en la trama, reiterandome, brillantemente. En los combates estos graficos se mantiene tambien en un alto nivel y movimiento initerrumpido. Respecto a, en mi opinion, lo mas importante en este titulo, que es, la musica, Square hace gala de saber lo que tiene entre manos y exprimir ese factor. todo el juego esta rodeado de un aire de comunicacion entre personas que se entremezcla con la musica, y esto es lo que realmente te deja con la boca abierta, un sonido nunca visto en DS, por sus restringidos altavoces, que aqui esta elevado a su maxima esencia.
Mi nota, hubiera sido un diez rotundo, sino a llega a ser por su unico inconveniente, la mas que conocida lengua de Shakspeare, que hace, sino te desenvuelves bien en el ingles, que todo se vuelva algo farragoso y no entiendes ni papa de lo que te piden ni de lo que te dicen.
Pero quitando ese inconveniente, Square demuestra que tiene algo mas bajo la manga que los ya vistos Final Fantasy -estupendos todos ellos la verdad- ni los por estos lares, algo desconocidos, los Dragon Quest.
Un juego con los mejores graficos, las mejores musicas, de los mejores argumentos que jamas he visto y uno de los personajes mejor creados para una historia. Un personaje obligado a tener que entenderse con los demas, por que sino, como dice su titulo, el mundo acabara con el.
Recomendado a todo el mundo. | |
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