Lara Croft Tomb Raider: Anniversary
Plataformas: PC  X360  Wii  PS2  PSP    Género: Acción    Distribuye: Eidos Interactive    Desarrolla: Crystal Dynamics    A la venta: 30 de noviembre de 2007
Plataformas: PC  X360  Wii  PS2  PSP    Género: Acción    Distribuye: Eidos Interactive    Desarrolla: Crystal Dynamics    A la venta: 30 de noviembre de 2007
 
Análisis: Tomb Raider: Anniversary
3 de enero de 2008 / Por PolizónPágina 2 de 2
Acción, exploración y reflexión
Estas son las tres grandes bases de Tomb Raider que veremos a lo largo de la aventura. Primero acción, porque en cada instante veremos algún enemigo puntual, ya sea un lobo, un cazador o incluso algún que otro dinosaurio con quien poner a prueba nuestras pistolas de munición infintia y máxima precisión gracias al wiimote.

Además se han incluido los llamados “Quick Time Events”, es decir, que tenemos que pulsar un botón o botones (en este caso realizar un movimiento determinado de mandos), para salir airoso de algún tipo de problemas en las cinemáticas. Algo similar a esto ocurre cuando somos atacados por un enemigo furioso, en el que al agitar el Nunchuk en el momento hará que Lara salte a cámara lenta al más puro estilo Max Payne, mientras dispara apuntando al punto débil.

Entre adrenalina y acción tocará explorar y revisar cada rincón de los preciosos escenarios “remasterizados”, y es que acostumbrados a la linealidad presente en el noventa por ciento de los juegos que salen al mercado, este Tomb Rayder Anniversary es un título dónde en más de una ocasión tendremos que dar alguna vuelta que otra para encontrar el camino (además de numerosas zonas ocultas), ya sea saltando por un saliente, resbalando por una rampa o enganchándonos hábilmente entre pértigas.

Lara Croft Tomb Raider: Anniversary
Sus habilidades físicas al estilo de Indiana Jones o el Príncipe de Persia harán las delicias de los amantes de las acrobacias, sobre todo por lo espectaculares que resultan al ir conectando los saltos y volteretas.
Pero no sólo se trata de encontrar el camino, sino que en más de una ocasión nos encontraremos con algún reto en forma de puzzle, ya sea activar una maquinaria de engranajes o copiar con carboncillo una inscripción, que hacen un muy correcto uso de los mandos de wii.

Y si con la aventura principal no nos quedamos satisfechos, disponemos de la enorme Mansión Croft con múltiples secretos que explorar y multitud de habitaciones que recorrer como la piscina, el laberinto o los lúgubres subterráneos que nos mantendrán ocupados durante un buen puñado de horas.

Un Aniversario a la altura
A la altura queda en todos los aspectos este remake, y eso a pesar de arrastrar el aspecto y motor gráfico de PS2 (que a su vez es una actualización de Tomb Raider Legend), con grandes animaciones, buenos efectos de luces, ricas animaciones (sobre todo faciales) y buen modelado, aunque como siempre flojean algunas texturas.

En cuanto al apartado sonoro, buen doblaje al castellano en los cortes de video y durante todo el juego. La banda sonora que acompaña se adapta perfectamente la acción y los efectos sonoros resultan más que notables, rugidos, golpes y disparos trasladados correctamente.

Valoración de Tomb Raider: Anniversary
Si Tomb Raider: Legend dio un paso adelante para demostrar la fuerza de Lara Croft años después de su debut en los videojuegos, Tomb Raider: Anniversary supone un pequeño nuevo avance en la misma dirección. Acción acrobática, exploración y aventura que mejoran su fórmula gracias al control de la máquina de Nintendo, aunque arrastrando el “lastre gráfico” de ser, aunque bueno, un port de PlayStation 2. El espíritu de la saga sigue vivo.
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