Análisis: Chronicles of Riddick| 18 de abril de 2009 / Por Jason Torres | Página 2 de 2 |
Dark Athena, no obstante, fracasa de alguna manera al no proponer absolutamente nada nuevo. Sus cerca de 8 horas de Modo Historia son suficiente razón para continuar tras el extraordinario sabor de boca de la primera campaña, sin embargo la calidad muy superior del título que le precede nos hace lamentar que en esta ocasión los mapas no sean tan inspirados, la IA sea tan floja –la excusa robótica de nuestros enemigos se nos antoja ya algo anticuada- y que en líneas generales la experiencia no sea tan inmersiva e intensa como en el original.
En última instancia cabe hablar sobre el multijugador, una incorporación que el propio Vin Diesel atribuye a su propia sugerencia, y que contribuye a dilatar todavía un poco más la vida útil de un videojuego completísimo en este sentido. Aquí encontraremos 15 mapas para diferentes modalidades de juego entre las que, por supuesto, encontraremos los clásicos Combate a Muerte, Combate a Muerte por Equipos o Captura la Bandera. Por otra parte también encontraremos Pitch Black en el que uno de los jugadores encarna a Riddick y el resto trata de cazarle; y Butcher Bay Riot, que es la última de las posibilidades on-line del título, y que nos ofrece un ameno entretenimiento en el que tres equipos se enfrentan entre sí permitiéndoles adquirir armas y blindajes entre cada ronda.
El sigilo volverá a ser una de nuestras mejores armas a la hora de superar las situaciones que se nos proponen. Sin embargo si somos detectados siempre podemos usar el combate cuerpo a cuerpo.
Cabe señalar que el multiplayer es una bienvenida adición a la fórmula Riddick, y lo es fundamentalmente por aportar modalidades clásicas que, sin grandes, aspavientos ni innovaciones proporcionan un entretenimiento adecuado. ¿La única pega? Hemos experimentado algo de lag en determinadas partidas. Cuando tuvimos oportunidad de testear una beta hace unos meses lo achacamos al desarrollo, sin embargo con la versión final en las manos ésta sigue acusando idénticos problemas.
Mundo Oscuro
Había mucha curiosidad en los aficionados en torno a la calidad gráfica que acabaría atesorando Dark Athena, merced a la revisión visual de la que sería fruto el original. En 2004 su predecesor ya había sido uno de los videojuegos más avanzados del momento, con texturas formidables, modelados de personajes ejemplares y algunos de los mejores efectos de iluminación y partículas que habíamos visto en el momento.
Uno de los mejores aspectos de la modalidad Multijugador de Pitch Black es que las armas llevan luz. Cuanto más potente sea más luz emitirá, de modo que los cazadores deberán escoger cuál de los dos elementos sacrificar para no llamar la atención de Riddick.

Los años no pasan en balde, y es obvio que el avance gráfico que se ha implementado no ha sido suficiente para que el videojuego vuelva a ser un exponente visual como lo fue antaño. Sin embargo lo que se ha logrado es que el videojuego mantenga el tipo de una forma notable, con un trabajo fenomenal a la hora de actualizar la luz y los efectos volumétricos, precisamente las virtudes primordiales del original. Los personajes también han mejorado mucho, con unos gestos y un acabado facial realmente poderoso. ¿El resto? Pues lamentablemente no todos los elementos han corrido igual suerte, y se percibe una alarmante falta de trabajo a la hora de actualizar las animaciones, así como otras facetas como texturas, alisado de dientes de sierra, etcétera.
El título, sin embargo, sigue presentando un aspecto francamente notable, con luces y sombras, pero con un conjunto compacto que sólo se ve severamente afectado por algunos aspectos puntuales que no están a la altura. Tanto la versión de PlayStation 3 como la de Xbox 360 funcionan de forma más que razonable en términos de fluidez en cuanto a las tasas de imágenes por segundo.
La iluminación era uno de los elementos característicos del primer Riddick, y en la segunda parte vuelve a suponer un fenomenal trabajo a nivel técnico.
La presencia sonora, por último, es una de las mejores virtudes del título, gracias en buena medida a unos efectos de audio sensacionales, a una banda sonora vibrante y a un apartado de doblaje sencillamente épico. Lamentablemente el videojuego llega a nuestro país con las voces en su idioma original y con la única traducción de sus textos, pero el trabajo de intérpretes como Lance Henriksen, Ron Perlman o Michelle Forbes merece la pena ser oído. Mención especial a la voz de Vin Diesel en uno de sus mejores trabajos, con un timbre tan grave y una voz tan desgarradoramente oscura que sólo él podía ser Richard B. Riddick.

Valoración de Chronicles of Riddick Con el nuevo videojuego de Las Crónicas de Riddick tenemos una oportunidad inmejorable de volver a sumergirnos en el brillante modo historia del original, que hubiera resultado redondo de haber estado la secuela llamada Dark Athena más trabajada. El multijugador, el apartado gráfico renovado y las dos campañas son razones suficientes para hacerse con el título. |



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