Análisis: Dark Messiah of Might & Magic| 18 de febrero de 2008 / Por Joan Abad Extremera | Página 3 de 3 |
A la hora de organizar nuestro equipo podemos escoger entre cuatro clases, Guerrero, Arquero, Mago o Sacerdotisa, cada una de las clases con unas características y habilidades distintas. Para cada clase existen cuatro habilidades de entre las nueve disponibles. Algunas habilidades son pasivas y te ayudarán siempre, pero la mayoría deberás activarlas durante la partida.
Por ejemplo, el Guerrero puede entrar en modo Heroico, provocando mucho más daño, o Provocar al enemigo, que obliga al otro jugador a mirarte durante 3 segundos, una maniobra de distracción. El Arquero es más Rápido, o puede lanzar un Aluvión de Flechas, o usar Flechas Venenosas que tienen un efecto tardío sobre en enemigo. El Mago deberá tener cuidado con los ataques cuerpo a cuerpo, pero sus ataques basados en la magia son mortíferos, Dedo Abrasador o Bola de Fuego son un claro ejemplo. La Sacerdotisa está preparada para curar a los aliados, como Curación o Dolor, o incluso para resucitarlos con Resurrección. Así que para las partidas por equipo es importante tener un equipo equilibrado, con un fuerte ataque cuerpo a cuerpo y a distancia, y algún jugador capaz de curar a los compañeros, aunque la elección siempre estará en nuestra mano.
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Además de su campaña a un jugador, Dark Messiah cuenta con un multijugador que incluye cinco modos de juego entre los que destaca el denominado “Cruzada”.

Valoración de Dark Messiah of Might & Magic Dark Messiah of Might & Magic es a todas luces un buen juego de acción y rol, aunque lamentablemente no está exento de ciertos problemas técnicos. Su ambientación, sencillo control, puzles y la progresión casi automática del personaje, lo convierten en un juego ideal tanto para amantes de la acción como para los aficionados a los juegos de rol que ansíen intensas batallas. |



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