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FIFA 08
Plataformas: PC  X360  PS3  Wii  PS2  PSP  DS    Género: Deportes    Distribuye: EA Sports    Desarrolla: EA Sports    A la venta: 28 de septiembre de 2007
Plataformas: PC  X360  PS3  Wii  PS2  PSP  DS    Género: Deportes    Distribuye: EA Sports    Desarrolla: EA Sports    A la venta: 28 de septiembre de 2007
 
Análisis: FIFA 08
6 de noviembre de 2007 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 3 de 4
Junto a Conviértete a profesional, tenemos otras modalidades que vuelven a hacer acto de presencia, como es el caso de las Ligas Interactivas (para hacer uso de nuestra conexión a Internet) y del Modo Manager que, sin grandes cambios, nos vuelve a dar la posibilidad de manejarnos con la gestión de un equipo a través de los muchos ceros que implican la compra de fichajes y sponsors que saquen adelante a nuestro club, que necesitará muchas victorias para llegar a lo más alto.

FIFA nos muestra su mejor césped
Todo está puesto para que dé comienzo el partido del año. Electronic Arts ha mostrado su alineación, muy completa y con un apartado gráfico que nos muestra sombras generadas en tiempo real y unas animaciones que, aunque todavía tienen que mejorar en sus transiciones, han mejorado notablemente desde su pasada temporada. La iluminación de los campos tampoco se queda atrás. Tanto si contamos con luz natural como con luz artificial, podremos apreciar, en determinadas ocasiones, cómo la cámara pierde su balance de blancos, mostrándonos de esta forma la imagen más clara o más oscura dependiendo de las regiones del terreno de juego.

FIFA 08
¡Cuidado con las faltas! En FIFA 08 las entradas duras no serán pasadas por alto por un árbitro que estará muy pendiente de las jugadas. Conseguir una tarjeta amarilla o incluso una cartulina roja con estas acciones no será nada difícil. Lo dicho. Aquí debemos andar con pies de plomo si no queremos acabar con algún jugador menos.
Mención merece también el público (representado de una manera decente) y, en general, todo lo que tiene que ver con el estadio. Los jugadores son fieles a la realidad, con gran cantidad de detalles tanto en la cara como en sus indumentarias, siendo esto último lo más sobresaliente. Tampoco hemos de olvidarnos de las repeticiones, momento en que podremos ver a cámara lenta el espléndido trabajo gráfico que ha realizado EA Canada, y es que en ese momento el motor de juego cambiará para aprovechar al máximo nuestra tarjeta gráfica.

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