Análisis: FIFA 08| 5 de octubre de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 6 |
Destaca el, de nuevo, algo pobre editor que incluye este FIFA 08, y gracias a él podremos modificar las plantillas a nuestro gusto aparte de realizar cambios en los dorsales y algunas adiciones más de escasa importancia. No obstante esta entrega si que pone a nuestra disposición un creador de jugadores que palia su ausencia en la pasada edición Next-Gen.
En las Botas de los Cracks
Sin embargo, y a pesar de lo notable de todos estos modos de juego que alargan muy mucho la vida del juego, una de las mayores innovaciones de FIFA 08 es “Be a Pro”, o “Conviértete en Profesional” como ha sido bautizado en nuestro país, que nos permitirá ponernos en la piel de un solo futbolista a lo largo de un partido completo para sentir que se siente poniéndonos en sus botas.
No obstante hay que aclarar que Be a Pro, pese a ser una propuesta digna de alabanza, no funciona a todos los niveles. Queda algo huérfana y puede pasar desapercibida con rapidez debido a la fortaleza de los otros modos y a su falta de continuidad, ya que está planteada como partidos únicos y separados de cualquier línea.
Amistosos, Ligas, Torneos, Desafíos…Abundancia de modos de juego para un lanzamiento que nos durará toda la temporada.
Conviértete en Profesional está planteado como diferentes amistosos en los que tomaremos parte como el futbolista que escojamos de cualquier equipo –salvo porteros- a lo largo de un partido completo, y sin poder cambiar en ningún momento, aunque lógicamente si realizamos una sustitución tomaremos el control del nuevo futbolista que salte al campo en su lugar.
Podemos elegir la vista que queramos para este novedoso estilo de juego, aunque la que mejor se amolda a la espectacularidad de “Conviértete en Profesional” es la cámara Pro, que se sitúa en la línea de fondo y que mediante zooms hacia fuera y hacia dentro nos sitúa de la mejor forma posible para ver el juego en todo momento.
Especialmente espectacular resulta cuando el balón lo toma el jugador que controlamos, ya que la vista se acerca mucho hasta colocarse en ocasiones a su espalda y casi a ras de suelo para ver la jugada con todo detalle y poder sentir un grado de inmersión pocas veces visto en un videojuego deportivo.
No sólo deberemos contribuir al juego colectivo desde la demarcación que escojamos, si no que además deberemos colaborar en muchas otras labores tanto defensivas como ofensivas. El juego además para aumentar la sensación competitiva incorpora una barra que nos irá marcando lo bien o mal que estamos haciéndolo, y que nos premiará, por ejemplo, por balones robados o pases realizados correctamente, y que nos penalizará por fallar en un pase o por perder la posición.


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