Star Wars Battlefront: Renegade Squadron
Plataformas: PSP    Género: Acción    Distribuye: LucasArts    Desarrolla: Rebellion    A la venta: 11 de octubre de 2007
Plataformas: PSP    Género: Acción    Distribuye: LucasArts    Desarrolla: Rebellion    A la venta: 11 de octubre de 2007
 
Análisis: Star Wars Battlefront
20 de octubre de 2007 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 3 de 4
Cuando Battlefield cambió al Eje por el Imperio
Existen maniobras especiales a la hora de pilotar un artefacto espacial en el vacío intergaláctico, como es el caso de acelerar la velocidad o frenarla, además de habilitar el turbo o activar el sistema de seguimiento sobre cada uno de los Tie Fighter enemigos, sin contar que una vez fijado el objetivo podremos pulsar con total impunidad el botón cuadrado para dañar considerablemente a la nave enemiga con un misil teledirigido. Como es lógico pensar, con tanto rayo láser será de gran ayuda que cada uno de los soldados, naves especiales y artefactos posean una particular barra de salud o energía que, al igual que la de nuestro personaje, podrá ser más extensa o reducida dependiendo de la resistencia y características del personaje o vehículo a considerar.

Explicado de esta forma, parece que el título se nos plantea como un shooter a la antigua usanza. Así es, pero con una importante matización, y es que aquí será tan importante ir ganando posiciones al enemigo como acertar con el equipamiento preciso para cada batalla. Podremos conquistar puntos de control dominados por el Imperio y también seleccionar las armas primarias y secundarias de nuestro soldado. Evidentemente, nada de esto es nuevo y ya pudimos verlo en su día en el mítico Battlefield 1942, en el que ganábamos posiciones con los Aliados a medida que las perdían las del Eje. En aquel caso, incluso podíamos volver a la vida en la piel de otro soldado cuando moríamos y elegir el lugar desde el que queríamos reanudar la batalla. En Battlefront, esto también ocurrirá.

Star Wars Battlefront: Renegade Squadron
En el Modo Conquista Galáctica nos pondremos en el papel de un comandante con el objetivo de dirigir a nuestras tropas a lo largo y ancho de una galaxia plagada de planetas por conquistar. En muchas ocasiones, esos lugares ya estarán ocupados. He ahí el quid de la cuestión. Si queremos apropiarnos de determinados planetas, deberemos coger nuestras tropas y luchar en territorio enemigo. Si ganamos, el territorio irá a parar a nosotros. Si perdemos, nuestra lucha sólo habrá conseguido debilitar a unas fuerzas enemigas que seguramente se refuercen para prevenir futuros ataques.
A la conquista de la galaxia
Como resulta evidente, Rebellion se ha valido de aquellos conceptos que en su día puso en marcha Digital Illusions, pero con la perspectiva que implica trabajar con una licencia Star Wars, dando como resultado un planteamiento tan acertado como adictivo, el cual se potencia a través de un modo de juego que gustará especialmente a los amantes de la estrategia. Nos referimos a la Conquista Galáctica, una modalidad que nos pone en la piel de un comandante para apoyar a la causa rebelde o a la del Imperio por un objetivo común y enfrentado: conquistar la galaxia. Para conseguirlo deberemos luchar pero, sobre todo, calcular cada movimiento de nuestras tropas a lo largo de un mapa galáctico que dará muchas horas de juego.

Habrá cerca de una docena de emplazamientos que disputar. Podremos comprar tropas, reforzar posiciones aumentando el número de hombres, trasladarlos de un lugar a otro y mejorar las condiciones y tecnología de nuestras unidades, entre otros muchos factores. Pero no todo será luchar, y mucho menos sabiendo que la máquina podrá simular los enfrentamientos y ver en unos pocos segundos el resultado de las contiendas con tan solo pulsar un botón. No obstante, siempre es más interesante tener el control de cada una de las batallas y entrar en acción, ya que la máquina muchas veces no tiene en cuenta que el soldado que nosotros manejamos es mucho más inteligente que la media, además de capaz de acabar con hasta medio ejército enemigo (para ganar tendremos que acabar con las tropas rivales antes de que nuestro contador de hombres caiga a cero).

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