Usuario anónimo: Foros | Iniciar sesión | Regístrate
Juegos
Need for Speed ProStreet / PSP
PSPPortada Noticias Novedades Análisis Avances Vídeos Imágenes TrucosGénerosLanzamientosTienda
Need for Speed ProStreet
Plataformas: PC  X360  PS3  Wii  PS2  PSP  DS    Género: Conducción    Distribuye: EA    Desarrolla: EA Black Box    A la venta: 28 de febrero de 2008
Plataformas: PC  X360  PS3  Wii  PS2  PSP  DS    Género: Conducción    Distribuye: EA    Desarrolla: EA Black Box    A la venta: 28 de febrero de 2008
 
Análisis de Need for Speed ProStreet
17 de marzo de 2008 / Por José Manuel GonzálezPágina 1 de 3
Need for Speed ProStreet
La conocida saga sustituye su frenético estilo de conducción ilegal por tramos de asfalto oficial.
Una de las más grandes sagas de conducción regresa a PSP con el retraso que ya va siendo habitual. Según sabemos de otras entregas, esta vez vamos de “legales” con carreras en circuitos sin tener que pensar en la policía. ¿Bandas, tuning, velocidad, espectaculares deportivos? Examinemos ProStreet.
Que la saga NFS necesitaba un cambio era un secreto a voces. Desde que el tuning debutó en el fabuloso Underground devolviendo a los honores una saga que parecía caer en el olvido, los siguientes, Underground 2, Most Wanted y Carbono, apenas habían supuesto pequeñas variaciones. EA ha cogido el guante y nos lo devuelve con este ProStreet. Se acabaron las bandas y la policía, seremos un piloto de carreras que tiene que demostrar sus habilidades en un circuito cerrado pasando el tuning más callejero a un segundo plano, y mucho más en esta versión PSP como veremos más adelante.

Nada más empezar nos encontramos con las opciones habituales que nos sirven para comprobar el alcance del juego: partida rápida, carrera, multijugador, extras y media center. Lógicamente, el primer paso es una carrerita para ver de que va esto y nos encontraremos pruebas de dos tipos, Grip o Speed. En Grip están las carreras de siempre, a unas cuantas vueltas, y con eliminación o no, del último en cada vuelta.

Mientras, en Speed tenemos otra serie de pruebas más particulares como “Time Attack”, la lucha de siempre contra el reloj. “Radar”, donde se trata de conseguir las mayores velocidades en ciertos puntos. “Puerta”, consistente en sobrevivir mientras se va eliminando al último que pase por cada puerta, o las típicas carreras de Sprint. Por cierto, estos son los distintos tipos de pruebas que también encontraremos durante el modo carrera.

A caballo entre simulador y arcade, NFS ProStreet presenta un control que requiere un tiempo de práctica para sacarle partido. Hay que empezar desde abajo, de hecho así lo haremos, con vehículos de escasa potencia y conducción sencilla.
Intuición del piloto
Es el momento de pararse a comentar una de las novedades principales de esta versión, la intuición del piloto, consistente en que si apretamos el botón circulo en plena carrera aparecerá pintada sobre la pista la mejor trayectoria posible durante un corto periodo de tiempo. Además también nos indica con colores si vamos a buena velocidad para afrontar esa zona: verde, correcto; amarillo, peligro, y rojo, nos vamos contra el muro con toda seguridad. Visualmente, en lugar de limitarse a una sencillita raya de colores en la pista como hemos visto en otros juegos, nos aparece una especie de flecha demasiado grande y encima con altura, cuyo resultado es un verdadero incordio.

También novedosa es la forma de clasificar la dificultad del juego según roles. Así podremos jugar con “guerrero del asfalto” con todas las ayudas activadas, tanto en freno, dirección y control; ser “adicto a la adrenalina” cuya única ayuda consistirá en que la intuición del piloto se activará automáticamente al acercarse a las curvas peligrosas; o bien ser un autentico “speed king” sin ninguna ayuda.

Lógicamente, los premios que vayamos obteniendo por cada carrera también irán creciendo según desactivemos las ayudas. Al ser circuitos nuevos y desconocidos, es muy recomendable la opción “adicto”, que nos indique las zonas complicadas en las primeras carreras. Si ganamos una prueba, nos darán la opción de volver a correrla subiendo de nivel y obteniendo por ello más recompensas, aunque también tendremos que descontar del premio la factura del taller.

Página 1 2 3  |  Siguiente >>  


El análisis de los lectores
¿Has probado el juego? Anímate y comparte tu experiencia con el resto de jugadores realizando tu propio análisis. Tu artículo será publicado en la revista y leído por muchos usuarios, ¡Lúcete!
Popularidad
Notable Gratis
Ranking: 204 de 3727
Contribuye
Ayúdanos a mejorar
Valoración 3DJuegos
6,8
Expectativas / valoración (855 votos)
7,9
Tu voto:
Media de Need for Speed ProStreet
Últimas novedades de este juego
Análisis  17 de marzo de 2008
Análisis de Need for Speed ProStreet
Imágenes  15 de febrero de 2008
7 nuevas imágenes
Artículos recientes de PSP
Foro del juego
Trucos
(Autor: Devilyork)
Si eres un fuera de serie, todo un crack con “Need for Speed ProStreet”, o simplemente quieres intercambiar tus trucos e impresiones sobre este juego, no lo dudes, pásate por su foro.
Y recuerda, si estás atascado en este videojuego puedes crear un tema de ayuda en su foro.
3D Juegos © 2005-2008 Imadea Network. Todos los derechos reservados.  Política de Privacidad | Aviso Legal | Colabora | Contacto | Publicidad           
Difusión controlada por OJD