Need for Speed ProStreet
Plataformas: PC  X360  PS3  Wii  PS2  PSP  DS    Género: Conducción    Distribuye: EA    Desarrolla: EA Black Box    A la venta: 28 de febrero de 2008
Plataformas: PC  X360  PS3  Wii  PS2  PSP  DS    Género: Conducción    Distribuye: EA    Desarrolla: EA Black Box    A la venta: 28 de febrero de 2008
 
Análisis: Need for Speed ProStreet
17 de marzo de 2008 / Por José Manuel GonzálezPágina 3 de 3
La sensación de las primeras carreras es un poco decepcionante, parece que el control no responde bien, el sistema de intuición se echa demasiado encima y no te deja reaccionar... Este es un juego al que es necesario darle un tiempo y ser humildes empezando por los coches de baja potencia. Poco a poco iremos cogiendole el truquillo a los frenos, rebufos y nitrosos, etc., y entonces empezaremos a descubrir un más que correcto simulador con el que disfrutaremos de lo lindo. Lógicamente al principio la sensación de velocidad no es muy notable, pero según vamos cambiando y mejorando de vehículo se va notando cada vez más.

Nuestro volante será el stick izquierdo o los botones de dirección izquierdos, mientras que para acelerar y frenar podemos usar tanto los botones derechos como los gatillos superiores, opción más recomendable y como ya hemos dicho, exigen un cierto tiempo de práctica hasta adecuarnos a su sensibilidad.

Tecnología de carreras
En un juego de este tipo en el que es una delicia observar los pequeños detalles de cada vehículo o circuito, la pequeña pantalla de PSP se queda un poco “pequeña” para esos detalles, nunca mejor dicho. Los modelados de vehículos y decorados alrededor del circuito están bastante bien conseguidos pero con un nivel de detalle bastante mediano, y de hecho las pegatinas con las que podamos personalizar nuestro vehículo ni se ven claramente en carrera.

Need for Speed ProStreet
Se acabaron las carreras callejeras y las persecuciones policiales. En ProStreet abandonaremos el lado oscuro de la ley para participar en torneos legales bajo la piel de un joven aspirante al trono de la velocidad.
Tampoco se llegan a apreciar con claridad los desperfectos del coche hasta que suele ser demasiado tarde, aunque para eso tenemos un esquema del vehículo en la esquina con colores que nos indican el daño. En cambio, sí se observan muy buenos efectos como el destello del sol cambiante según la zona del circuito, o el efecto borroso al apretar el nitroso o aprovechar un rebufo. El sonido del motor es un poco monótono cambiando poco entre los diferentes modelos, mientras que la música cuenta con una amplia banda sonora totalmente configurable como suene acostumbrarnos EA.

Valoración de Need for Speed ProStreet
NFS ProStreet se presenta en PSP como ya lo ha hecho en otras versiones, cambiando y mucho su filosofía. Deja de lado el más puro arcade que nos ofrecía la saga hasta ahora, para ofrecernos una alternativa mucho más realista y cercana a la simulación, basándose en carreras légales. Circuitos inéditos y una amplia selección de espectaculares vehículos son sus puntos fuertes, mientras que un sencillo multijugador y la ausencia de cualquier tipo de historia en el modo carrera son sus puntos débiles.
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Correcto
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