Análisis: FF Tactics: War of Lions| 6 de octubre de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 2 de 3 |
Tácticas portátiles
Mucho ha cambiado con respecto al original. Se han añadido gran cantidad de mejoras, pero la mayor parte de los aspectos que definían a este admirado RPG táctico siguen vigentes. Esto no quiere decir otra cosa que volveremos a encontrarnos con las famosas batallas por turnos que tendrán lugar a lo largo de los diversos capítulos en que se dividirá la trama de este videojuego. Un videojuego que tendrá como hilo conductor a un mapa que iremos recorriendo batalla a batalla, organizando a un grupo de guerreros que podremos aumentar en número y en calidad, gracias a nuevas incorporaciones y a mejoras en las armas que tendremos la posibilidad de comprar a través de las diversas tiendas dispersas por el reino de Ivalice.
Una vez con nuestra alineación inicial (que estará limitada a un cierto número), seremos lanzados a cada uno de los terrenos de batalla que comprende esta extensa obra. Unos escenarios que, como si hubieran sido despegados de una porción del reino en el que viven nuestros héroes, se presentarán desde una perspectiva isométrica con unas características orográficas muy particulares, capaces de determinar el éxito de una batalla en virtud de los desniveles del terreno. Esto será posible porque una de las acciones más recurrentes será la de mover a nuestros personajes como si fueran fichas de ajedrez con una cierta limitación de movimientos.
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Ha llegado la hora de la batalla. Alinea a tus tropas, escoge a tus mejores hombres y dispón un orden de salida. Tu decisión en este punto será crucial y determinará el éxito de la misión. Así que busca un equipo equilibrado, fuerte y que no se deje intimidar por el adversario. Puede que incluso te encuentres con algún viejo conocido… ¿recuerdas a Cloud de FFVII?

Mueve tus fichas
No podrán llegar, de una tirada, todo lo lejos que querríamos, de la misma manera que en cada turno sólo tendremos la posibilidad de mover y de actuar una vez a través de la ejecución de un golpe o del uso de un ítem. El esquema está bastante bien estructurado, con un ir y venir de decisiones que no será caótico, sino que seguirá un orden: primero atacarán los rivales y luego nosotros, repitiéndose el ciclo una y otra vez hasta que todos los enemigos caigan. Para lograr esto último y evitar que seamos vencidos, a nuestra disposición estarán unos menús muy bien definidos que poco se diferenciarán a los de cualquier RPG que se precie, salvo por el comando "mover", que nos permitirá desplazarnos hasta las cercanías de un enemigo y así poder atacarle.
Esto último será una condición indispensable para quitar puntos de vida a nuestro adversario, que al hallarse a nuestro lado también tendrá la oportunidad de atacarnos más fácilmente. No obstante, no todos los personajes serán iguales, afortunadamente. A nuestra disposición habrá 22 oficios, cada uno con sus características que nos facultarán para atacar tanto desde la distancia como desde la lejanía, aunque también habrá lugar para magos curativos. Algunos de estos personajes estarán relacionados con los caballeros, los químicos, los arqueros, los monjes, los magos (blancos y negros), los invocadores, los ladrones, los oradores...


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