Análisis: Naruto: Clash of Ninja Revolution| 31 de marzo de 2008 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 2 de 2 |
La revolución de Naruto llega a Wii
En el caso de los minijuegos, nos encontramos con pruebas donde es posible usar el wiimote para lanzar shurikens (estrellas ninja) o para detectar a Naruto mientras que se encuentra haciendo su famosa técnica de la multiplicación. Lo más positivo es que el uso de los controles de Wii es acertado, suponiendo un valor añadido sobre el resto de opciones, centradas en una modalidad para un jugador (con un "Survival" y un "Time Attack" incluidos) y en la posibilidad de juntar a unos cuantos amigos para disputar luchas donde pueden participar hasta cuatro jugadores a la vez.
Este último caso es especialmente reseñable, ya que la batalla se transforma en un "dos contra dos" donde la cámara se sitúa en una posición más alejada y cómoda para los intereses del juego en sí. Da incluso la impresión de encontrarnos ante un "beat 'em up", aunque lo cierto es que la solución de tomar esta perspectiva ha sido más que efectiva. Por último, no nos podemos olvidar de citar el modo Misión, que sigue la historia de Naruto y sus amigos en un intento por proponernos una alternativa de lucha menos monótona. Para ello se hace uso de una variedad de situaciones que tan pronto nos pondrán a esquivar shurikens como a derrotar a un rival a través de un ataque especial.
Cuando desencadenemos un ataque especial, aparecerá un conjunto de movimientos a imitar durante una secuencia de golpes automática. A más aciertos, más daño infringiremos a nuestros adversarios.
Nos dejamos el Modo Entrenamiento, aunque en este caso se trata de una modalidad circunstancial en la que se nos da la posibilidad de luchar contra un luchador sumiso a nuestros golpes. Así pues, y en definitiva, tenemos ante nosotros un completo juego de lucha (le faltan solamente las posibilidades online) que cuenta con el beneplácito de una licencia como la de Naruto. Esta vez la combinación ha estado más o menos compensada. Un notable videojuego y una excelente licencia se unen para darnos un producto bien terminado donde el potencial de Wii ha sido aprovechado tanto desde el punto de vista técnico como de jugabilidad.
Fluidez de movimientos, variedad de animaciones, agradables efectos de iluminación, profundidad de escenarios, pero también algún que otro defecto puntual como sombras pixeladas que, sin embargo, no entorpecen mucho la apreciación de un acabado bastante pulido. Esta vez podemos decir que tanto los fans de Naruto como los no fans podrán estar contentos con una obra así.

Valoración de Naruto: Clash of Ninja Revolution El fenómeno Naruto llega a Wii con un videojuego que va más allá de una buena licencia para ofrecernos un título a la altura de la experiencia de un equipo como el de Eighteen. Gracias a un buen aprovechamiento del conjunto wiimote-nunchuk y a un cuidado apartado visual, el nuevo videojuego de la serie Clash of Ninja abre horizontes de jugabilidad capaces incluso de atraer a aquellos que no son aficionados al joven e irreverente ninja. |



El análisis de los lectores
¿Has probado el juego? Anímate y comparte tu experiencia con el resto de jugadores realizando tu propio análisis. Tu artículo será publicado en la revista y leído por muchos usuarios, ¡Lúcete!