SimCity Societies
Plataformas: PC    Género: Estrategia    Distribuye: EA    Desarrolla: Tiled Mill entertainment    A la venta: 15 de noviembre de 2007
Plataformas: PC    Género: Estrategia    Distribuye: EA    Desarrolla: Tiled Mill entertainment    A la venta: 15 de noviembre de 2007
 
Análisis: SimCity Societies
4 de diciembre de 2007 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 2 de 4
Residencias, comercios, industrias, lugares para trabajar, monumentos, parques... Existirá infinidad de elementos con los que mantener contentos a unos Sims que, de otra manera, se sentirán reacios a producir y a hacer que la ciudad genere una riqueza que nos permita ir ampliando fronteras. Unas fronteras que serán diferentes dependiendo de las seis esencias que mencionamos anteriormente. Si queremos que una ciudad sea más autoritaria, construiremos edificios como comisarias, cárceles... Si deseamos una ciudad espiritual, haremos un monasterio, iglesias, centros para misas... Si lo que preferimos es construir una ciudad del conocimiento, levantaremos bibliotecas, escuelas, observatorios...

¿Qué tipo de ciudad quieres?
De nosotros dependerá el que nuestra localidad tenga una determinada orientación u otra. Podemos plantar edificaciones que solamente se correspondan con una de las esencias, en cuyo caso nuestra urbe evolucionará para darnos acceso a nuevos edificios relacionados con esa esencia. No obstante, lo más normal es que nuestra ciudad acabe siendo una mezcla de productividad, prosperidad, creatividad, espiritualidad, autoridad y conocimiento. De hecho, será lo más recomendable, puesto que todas las construcciones generan esencias necesarias para llevar a cabo edificaciones de otro tipo.

Para hacer funcionar nuestra ciudad, nada mejor que una central eólica. No contamina nada, pero tendrá el inconveniente de que se necesitarán muchas para dar suministro a toda la urbe. Menos mal que también contaremos con centrales nucleares, aunque necesitaremos de grandes recursos para levantarla.
Por ejemplo, si no tenemos los suficientes puntos de autoridad (obtenidos a través de la construcción de un monumento), no podremos construir una comisaria, de la misma manera que si no tenemos los puntos de conocimiento necesarios (obtenidos al crear una biblioteca), no podremos levantar una central de energía que contamine poco. Todo se interrelacionará en un título que resultará ser uno de los SimCity con mayor libertad de construcción de cuantos se hayan visto. Además, esta vez no tendremos tantos aspectos que controlar. Realmente, sólo tendremos que estar pendientes de la felicidad de nuestros Sims, de que tengan empleo y de que estén motivados para ir cada día a sus puestos de trabajo.

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